ANIMAX v2.3.0|Blender 程序化动画系统插件

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ANIMAX v2.3.0|Blender 程序化动画系统插件 封面

想让一群物体做错落有致的动画,用 Blender 原生工具往往要写驱动、调曲线,甚至手搓几何节点。ANIMAX 把这些常见需求封装成预设:选一个或多个效果,调参数,动画就出来了。

它既适合运动图形艺术家做批量动画,也能处理网格破碎这类偏技术的任务。v2.3 起新增 Voronoi 破碎,并能在切片工具里预览切割面,切片速度最高提升约 3 倍。

主要功能

  • 程序化动画系统:为多个实例对象批量生成复杂动画,无需数学计算或几何节点。
  • 丰富预设:12 种效果、34 个动画预设、13 个破碎预设,可多效果叠加后调参。
  • 网格破碎:把网格物体切成碎块,v2.3 新增 Voronoi 破碎,并可在切片工具中预览切割面。
  • 集合动画:可对集合内的对象整体做动画。
  • 程序化文字:添加并驱动文字动画。
  • 几何节点联动:可驱动任何输出实例的几何节点树,并直接从插件 UI 修改其输入。
  • 材质动画:通过属性节点为材质做动画,支持 Cycles 与 Eevee。
  • 自定义预设:保存并载入自己的参数组合。

安装方法

  1. 下载并解压,得到 ANIMAX 文件夹(内含 __init__.py 与 Animation_Presets 预设)。
  2. 打开 Blender,进入「编辑 > 偏好设置 > 插件 > 从磁盘安装」,选择 ANIMAX 文件夹内的 __init__.py。
  3. 在搜索框输入 ANIMAX 并勾选启用。
  4. 在 3D 视图左侧工具栏(T 面板)找到 ANIMAX 面板。
  5. 选择效果或预设,播放预览并调整参数。

兼容性

官方商品页标注兼容 Blender 2.79 至 5.2,并标记为 Blender Extension 兼容;包内 bl_info 的 blender 字段为 (4,1,0)。材质动画依赖属性节点,在 Cycles 与 Eevee 下均可用。

资源信息

  • 资源版本:2.3.0
  • 文件大小:10.9 MB
  • 适用软件:Blender 4.1 及以上(官方标注 2.79 – 5.2)
  • 开发作者:Monaime Zaim
  • 授权方式:GPL(作者商品页标注;包内未附独立许可文件)
  • 官方页面:https://superhivemarket.com/products/animax—procedural-animation-system-

原产品页:https://superhivemarket.com/products/animax—procedural-animation-system-

包内 bl_info 声明版本为 (2,3,0),与归档包名一致;作者商品页当前已更新到 v2.6.1(升级到 Blender 5.2 并改为官方扩展形式)。

封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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