Godot4 C# 网格放置游戏开发 |从零搭建 完整解谜项目落地 网格机制 / 关卡设计 / C# 实战

Godot4 C# 网格放置游戏开发 |从零搭建 完整解谜项目落地 网格机制 / 关卡设计 / C# 实战-游戏CG
Godot4 C# 网格放置游戏开发 |从零搭建 完整解谜项目落地 网格机制 / 关卡设计 / C# 实战
此内容为付费资源,请付费后查看
47积分
付费资源

本课程是 Firebelley Games 打造的 Godot 4.3+ C# 2D 网格解谜游戏专项课,定位 “从空白项目到完整可发布游戏的全流程实战”,专为有静态类型语言编程经验的学习者设计(含新手游戏开发者、Unity 转 Godot 的 C# 开发者、想完成完整项目的中级程序员 / 游戏开发者)。课程评分 4.8/5(628 条评价),已有 6456 名学员,2024 年 10 月更新,总时长 24 小时 45 分(6 个章节 107 节课),包含 25 小时按需视频、120 个可下载资源,支持移动 / TV 端访问、终身学习与结业证书。核心聚焦网格解谜游戏核心玩法(建筑放置、网格状态管理、关卡设计),全面覆盖 Godot C# 开发关键技能,帮助学习者独立完成可发布的 2D 网格解谜游戏。

你能学到什么

【你将学到的内容】
基础与环境搭建:
Godot C# 配置:安装 Godot 4.3+、配置 VSCode,编写第一个 C# 脚本,掌握节点组合、信号定义与处理;
编辑器核心:熟悉 Godot 编辑器操作,修改窗口设置,理解自动加载(Autoloads)与自定义资源的使用逻辑。
网格与核心机制:
网格系统:实现基础网格操作、用 HashSet 标记占用瓦片,开发 GridManager 管理网格状态,支持多瓦片占用、海拔分层检测;
TileMapLayer 应用:掌握 Godot 4.3 + 新瓦片地图层功能,实现 Y 轴排序、瓦片动画、自动平铺(Autotiling),添加自定义瓦片数据与地形 / 水域 / 阴影瓦片;
建筑玩法:设计建筑放置(含预览虚影、合法性判定、取消放置)、销毁(含资源返还、网格状态更新、动画与粒子效果),支持多瓦片建筑与圆形影响范围,通过自定义信号同步网格状态。
玩法优化与关卡:
关卡设计:创建基础关卡场景,设计胜利条件,搭建多关卡框架与选关界面,实现关卡进度记忆;
交互体验:添加相机平移 / 居中 / 抖动,让 UI 按钮跟随相机,优化建筑放置(鼠标居中、动画增强),处理树木等障碍物对网格的影响。
UI 与扩展功能:
UI 开发:用控制节点布局,制作主题(含变体)、按钮样式、字体适配,实现资源计数显示、主菜单、选项菜单、暂停菜单;
进阶技能:运用 C# 数据结构(字典 / 哈希集)、LINQ 查询过滤数据,使用扩展方法、NuGet 包,通过 JSON 实现存档读档(存储关卡进度到自定义目录);
视觉与音频:添加建筑 / 销毁动画(Tween/Animation Player)、粒子效果,制作哥布林营地与兵营互动机制(兵营摧毁营地、营地恢复逻辑),集成音效与背景音乐。
项目收尾:
优化与修复:处理无效操作判定(建筑删除保护、地形适配),修复瓦片阴影 bug,添加错误提示与自定义光标;
发布流程:学习游戏导出配置,完成可分发版本制作。

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容