本课程是 James Doyle 打造的 Unity 6 商店模拟游戏开发实战课,定位 “从零基础到完整商店经营游戏落地”,专为想制作模拟类游戏的学习者设计(含游戏开发新手、希望转岗游戏行业的开发者、对模拟经营游戏感兴趣的电脑操作熟练者)。课程评分 4.8/5(64 条评价),2025 年 10 月更新,总时长 13 小时(15 个章节 84 节课),包含 13 小时按需视频、2 篇文章、3 个可下载资源。核心聚焦 “Unity 6+C# 全流程开发商店管理游戏”,从项目搭建到完整功能实现,兼顾编程学习与游戏设计,帮助学习者掌握模拟经营类游戏的核心开发逻辑。
你能学到什么
【你将学到的内容】
玩家与交互系统:
开发第一人称角色控制器,实现移动、跳跃、转向、上下查看、鼠标锁定等完整移动功能,添加重力与世界碰撞检测;
实现物品拾取、释放、投掷机制,添加拾取提示与拾取数量限制。
商品与货架管理:
制作货架预制体,设计商品陈列、库存信息管理、货架摆放限制功能,支持商品添加 / 移除与多库存布局;
搭建价格管理系统,包含价格标签显示、价格更新菜单,实现价格修改并同步至货架。
库存与采购系统:
开发库存箱功能,支持填充库存、拾取 / 打开库存箱、快速摆放商品;
制作采购系统,实现金钱追踪与显示、采购菜单(含库存滚动选择)、商品购买与箱子回收功能;
搭建货架采购功能,支持货架移动、模型切换与新增摆放。
商店搭建与运营:
完成商店场景搭建,设置玩家活动边界与商店命名;
掌握顾客管理、结账系统、音频系统等拓展功能的开发逻辑。
编程与开发能力:
学习 C# 编程语言与面向对象编程的实际应用;
理解 Unity 游戏开发全流程,培养可迁移的问题解决能力。
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