本课程是 Karol Kowalczyk 打造的 Unreal Engine 蓝图自动化专项课,定位 “零代码搭建 UE 工具与工作流自动化”,专为熟悉 Unreal Engine、希望提升工作效率的中高级用户(含技术美术、UE 开发者)设计。课程评分 4.9/5(7 条评价),已有 68 名学员,2025 年 8 月更新(基于 UE5 录制),总时长7小时 24 分(10 个章节 37 节课),包含 8.5 小时按需视频、1 篇文章、1 个可下载资源。核心聚焦 “用蓝图替代代码实现自动化工具开发”,无需编程基础,通过批量处理、自定义工具制作等实战,帮助学习者简化重复工作,搭建专属 UE 高效工作流。
你能学到什么
【你将学到的内容】
蓝图自动化基础:熟悉蓝图编辑器操作,掌握 Editor Scripted Utilities 的事件与函数使用,区分资产与 Actor、脚本化动作与编辑器工具组件。
批量资产处理:实现资产批量重命名(含数据驱动方式)、修复纹理压缩设置、清理未使用资产(支持元数据标签优化),批量创建材质实例并为选中资产分配材质。
自定义工具开发:用 UMG 编辑器设计带自定义 UI 的工具,制作灯光管理器(含列表视图、添加 / 删除功能),实现选中 Actor 旋转等实用功能。
编辑器扩展与技术细节:为 UE 界面添加自定义菜单入口(含图标设置),理解接口、Cast/IsA 节点的使用场景,掌握 Tick 函数的性能影响与规避方法。
资产验证与工具分享:开发纹理尺寸(正方形 / 2 的幂)、三角形数量、命名规范(前缀)验证工具,学习将自定义工具打包为 UE 插件分享。
数据驱动设计:运用数据表格避免蓝图硬编码,让非技术人员也能轻松调整参数。























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