
Burnt Forest Aftermath Environment 的切入点是游戏里很少被认真做的一类地貌:火灾之后的森林。它不是又一片郁郁葱葱的林子,而是烧焦的树干、灰烬覆盖的地表、正在重新冒头的植被——官方描述里那句「create your burnt forest biome coming back to life」(让你那片烧毁的森林生物群系重新活过来)说的就是这个状态。
包内含 100+ 个网格,包括高质量植被与一个森林小屋实景模型(forest cabin diorama);更关键的是官方直接给了一张 PCG 图(Procedural Content Generation graph),用来在场景里批量「种」出这片林子——所以你不是在手工摆放几百棵树,而是在调参数。
内容构成(实测)
- 整包 896 个文件 / 3.2 GB,其中 889 个
.uasset+ 2 个.umap,另有 1 个.uproject与 4 个.ini配置。 Content/BurntForest/是主体,约 3.24 GB / 577 个文件——网格、材质、贴图、植被与 PCG 资源都在这里。Content/__ExternalActors__/(307 个文件,约 12.6 MB)说明官方把演示关卡的 Actor 以 One File Per Actor 的形式外置存储,这是 UE5 世界分区(World Partition)工程的典型结构。- 两个
.umap是可直接打开的演示关卡,电影感布光已经调好。
安装方式
本包自带 burnt_forest.uproject,属于完整可打开的 UE 工程,和纯 Content 包的处理方式不同:
- 直接打开工程:解压后找到
burnt_forest.uproject,用 UE 5.6 及以上版本打开,待着色器编译完成后即可浏览演示关卡。 - 迁移到自己的项目:打开工程后,在 Content Browser 里选中
Content/BurntForest目录,右键 → Asset Actions → Migrate,指向你自己的项目Content/目录。PCG 图依赖的资产会一并带过去。 - 工程内
Config/目录保存了官方使用的渲染与项目设置,若你在自有项目里迁移,建议对照开启 Nanite 与 PCG 相关选项。
版本要求:官方标注面向 Unreal Engine 5.6 及以上。由于使用了 PCG 与世界分区,建议不要降版本使用。
授权说明
本资源通过 Fab(Epic Games 官方资产商店)发布,适用 Fab 标准许可(Standard License):可用于商业项目、可在项目中修改使用;不可转售、不可再分发原始素材包,严禁用于 AI 训练 / 微调 / 数据集。具体条款以官方页面为准。
官方页面:https://www.fab.com/listings/4492056d-6849-4678-8d63-71903a9cb0a9(官方售价 $69.99,上架时间 2026-04-15)
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