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📦 资源下载含 Road Generator (OSM to Unreal) v1.5 UE5.7.zip 原始安装包(约 216.5 MB)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

Road Generator 是 Yazan Hanna 开发的 Unreal Engine 程序化道路插件。它直接在 Landscape 上生成可完全自定义、性能友好的道路系统,把 Landscape Spline、PCG 与 Geometry Script 串成一条模块化、全程序化的工作流,而不是靠手工摆放路块。
最有意思的部分是它和 UE 原生 PCG 的结合:插件为 PCG 系统补了一组专用的自定义 C++ 节点,把 Landscape 样条数据直接转换成 PCG 点,并随样条自动生成道路两侧的连续边线样条——这些边线样条就是人行道、护栏、车道线与路灯等附属元素的程序化锚点。
主要功能
- 基于 Landscape Spline 的道路系统:直接在景观样条上绘制道路
- PCG 集成:四个专为该插件开发的自定义 C++ PCG 节点,在原生 PCG 环境中更准确、更高效
- 从样条自动派生道路两侧的连续边线样条,作为人行道、护栏、标线、路灯等元素的锚点
- 模块化的程序化生成流程,道路材质与资产可自由替换集成
- 原生 PCG 版本:只用 UE 内置 PCG,不依赖任何第三方插件
- 可选 PCGEx 版本:可搭配免费的 PCGEx 使用,获得更丰富的节点库与更好的性能
- 两种版本结果一致,可按工作流偏好选择
安装与依赖
- 关闭 Unreal Engine,解压本包,得到 RoadTool 插件文件夹
- 把插件文件夹复制到项目的 Plugins/ 目录
- 确认已启用引擎自带插件 PCG、PCGGeometryScriptInterop 与 GeometryScripting(插件清单中已声明依赖)
- 用匹配的引擎版本打开项目,在「编辑 → 插件」中启用 RoadTool 并重启编辑器
- 如需 PCGEx 版本,另从 Fab 安装免费的 PCGEx 插件后切换
兼容性与教程
本资源为 1.5 版本,面向 Unreal Engine 5.7(插件清单内 EngineVersion 为 5.7.0,仅提供 Win64 预编译二进制)。官方在商品页提供了安装与使用教学视频(Unreal Engine | Road Generator Plugin)以及可运行的 Demo,页内另有 PCG 集成说明与详细功能列表。
资源信息
- 资源版本:1.5(UE 5.7)
- 文件大小:约 216.5 MB
- 开发作者:Yazan Hanna
- 授权:Fab 平台商业授权
- 官方页面:fab.com 上的 Road Generator (OSM to Unreal) 商品页
原产品页:https://www.fab.com/listings/f205fd21-1428-4a4b-b067-a46d1a2fe86f
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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