
PizzaDoggy 在 itch.io 上做的是一件事:让独立开发者能做出「2005 年那种游戏」。这个 Humble Bundle 的标语写得很直白——GAME DEV LIKE IT’S 2005, WITH THOUSANDS OF ASSETS。官方描述里提到的不是技术指标,而是氛围:雾蒙蒙的环境、颗粒感的贴图、那种「留白很多、反而让人记住」的年代感。
和大厂素材包不同,这套合集是作者长期更新、不断追加的形态(官方称 forever-expanding collections)。买一次拿到的是 14 个包的合集,并且对本包所有后续更新继续有效。
包含的 17 个内容包
- PSX Mega Pack v3.2.1(469 MB / 2588 文件)与 PSX Mega Pack II v1.8(761 MB / 3266 文件)——合集的两大主体,合计约 1.23 GB / 5850+ 个文件,包含大量低模道具、场景构件与喷涂材质。
- PSX Textures v3.1(69 MB / 439 文件)与 PSX Textures II v1.6(322 MB / 932 文件)——后者同时提供 512 与 256 两档分辨率,渲染风格要更糊一点可以直接用 256 那套。
- PSX Bunkers v1.8.8(293 MB / 582 文件)——地下掩体、隧道、金属结构套件。
- PSX Nature v1.7.3b(148 MB / 458 文件)——低模植被,树枝与树干分件,便于替换。
- PSX Tech v1.2.3(113 MB / 343 文件)——老式 CRT、机箱、电子设备。
- Brutal Skyboxes v1.4.1(192 MB / 49 个天空盒)——整包里视觉冲击力最强的部分。
- 音频三件套:Echoes – Audio Super Kit v2.1(189 MB / 486 文件)、ROT – Horror Audio Bundle v1.9(158 MB / 205 文件)、Rust & Blood – SFX Library v1.1d(28 MB / 257 文件)。
- Mystery packages(231 MB / 393 文件)——vol. 1 到 vol. 14 共 14 个神秘附加包,作者持续追加的惊喜内容。
- Modular Retro FPS Kit v1.5(23 MB / 264 文件)——模块化复古 FPS 场景套件(Models + Textures + 预览图)。
- PSX Kidnapper's Van v1.5(16 MB / 17 文件)——独立小包,一台厢式车模型。
- Experimental Textures – A Bonus Mini Pack(2.7 MB / 18 文件)——实验性贴图,分 Color Maps 与 Normal Maps 两套。
- Make Stuff Like Mine(1.2 GB / 16 文件)——5 段制作教学视频(模型制作全流程、动效 Logo、项目展示图、动态缩略图、音频制作),另附 10 个
.flp音乐工程与音频源文件。 - PolyRazor v1.4.0 [Windows](12 MB / 7 文件)——一个 Windows 小工具(
.exe,随附 Apache 2.0 / Python 3.11 等第三方许可与源码目录),与素材本身无关,按需取用。
格式与文件构成(实测)
- 整包 10321 个文件 / 3.9 GB,格式覆盖极广:
.png×2724、.glb×1456、.fbx×1455、.mtl×1455、.obj×1455、.dae×739、.ogg×639、.blend×14、.mp4×5、.wav×18、.jpg×15。 - 同一条模型普遍同时提供 FBX / OBJ / GLB / DAE 四种格式,所以无论你用 Unity、Unreal、Godot 还是 Blender,都能直接拿对应格式,不需要自己转。
- 体积占比:视频 1.2 GB、贴图约 980 MB、GLB 660 MB、Blend 源文件 292 MB、FBX 253 MB、音频约 375 MB(OGG+WAV)。贴图与模型对半分,不是拿视频充数。
- 目录按包名组织(如
PSX Mega Pack II v1.8/、PSX Bunkers v1.8.8/Models/),每个包的Models、Textures、Skyboxes各自分开,方便只取其中一部分。
使用方式
- 引擎导入:Unity / Unreal / Godot 直接用
.fbx或.glb;若你希望保留完整材质槽,优先用 FBX 那套。 - Blender 二次加工:
.blend源文件共 14 个,可以直接打开改模型;其余资产用 OBJ + MTL 也能无损导入。 - 贴图档位:同一个材质在
512与256目录下各有一份,追求更重的颗粒感就用 256。 - 音频:
.ogg是 Ogg Vorbis,Unity / Unreal 均原生支持;.wav为无损,适合再做一层处理。 - 教学视频放在
Make Stuff Like Mine/,作者演示了完整的场景搭建流程,第一次用这套资产建议先过一遍。
版本与兼容性:本包不绑定引擎版本——它不是 .unitypackage 也不是 UE 资产,而是通用模型 / 贴图 / 音频源文件,因此 UE4、UE5、Unity 各版本、Godot、Blender 均可使用。
授权说明
本资源通过 itch.io 发布,授权条款以作者页面(pizzadoggy.itch.io/the-humble-bundle)说明为准。itch.io 素材包的通行惯例是可用于商业项目、可修改,但不可转售或再分发原始素材包;请在使用前自行核对作者列出的具体条款。本文件同样严禁用于 AI 训练 / 微调 / 数据集。
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