本课程是 Ben Keeling 在 ArtStation Marketplace 推出的《Everything I Learnt About Environment Art Part 1: Planning & Blockout》环境艺术核心入门课,定位零基础→中级・游戏 3D 环境艺术前期制作,面向想入门游戏环境美术、掌握专业前期流程的学习者。课程为系列教程首篇,聚焦环境创作最关键却最易被忽视的规划与白模(Blockout) 阶段,总时长 2 小时 38 分钟,配套工程源文件,基于 Blender、Substance 3D 套件、ZBrush、Unreal Engine 5 等行业主流软件,手把手搭建标准化环境前期工作流,夯实环境创作底层基础。
你能学到什么
【你将学到的内容】
课程入门(1 讲,4 分钟)
课程介绍与学习目标,明确规划与白模在环境艺术全流程中的核心地位。
项目规划(1 讲,1 小时)
学习环境项目全流程规划方法,掌握参考图整理、灵感收集、项目框架搭建;明确环境构图、尺度比例、叙事逻辑、玩家动线等核心规划要点,建立专业项目启动思维。
白模(Blockout)实战(核心章节)
理解白模对后续建模、材质、灯光的基础作用;用基础几何体搭建环境空间、结构与整体布局;掌握模块化白模搭建、尺度校准、视觉引导优化技巧;输出可直接用于后续细化的标准白模文件。
【核心能力沉淀】
前期规划能力:掌握游戏环境从 0 到 1 的完整规划流程,学会参考管理、构图设计、尺度与动线把控;
白模搭建精通:熟练搭建专业级环境白模,掌握模块化、比例校准、空间优化核心技巧;
标准工作流:建立 “规划→白模→高模→材质→渲染” 的行业标准环境创作流程,大幅减少后期返工;
软件协同基础:熟悉 Blender、UE5 等软件在环境前期制作中的配合用法,适配游戏 / 影视行业生产标准;
底层逻辑夯实:吃透环境美术核心底层逻辑,为后续建模、材质、灯光、场景细化打下坚实基础。
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