Blender 2D风格草图 | 快速建模/Grease Pencil手绘/Eevee渲染|完整机甲草图设计 2h实战

Blender 2D风格草图 | 快速建模/Grease Pencil手绘/Eevee渲染|完整机甲草图设计 2h实战-游戏CG
Blender 2D风格草图 | 快速建模/Grease Pencil手绘/Eevee渲染|完整机甲草图设计 2h实战
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本课程是 Superhive(原 Blender Market)讲师 Carlos Sosa 3D 出品的 2D 风格化建模课《Blender: Sketching In 2D Style》,全程用 Blender 5.0 + Eevee + Grease Pencil 演示,共 4 章 8 讲、总时长约 1 小时 53 分。课程从一个机甲/机器人项目出发:先建立参考板与项目组织,用摄像机与基础形体快速 block-out 出比例与轮廓;再用布尔与切角补齐中等细节,得到剪影干净的中模;随后用平面着色把 3D 模型压成 2D 剪影风格并搭好灯光;最后进入 Grease Pencil,在 3D 空间里描线、控制线宽变化与排线留白,做出真正的手绘草图质感,并用 Eevee 出图 + 合成节点完成调色与后期处理。课程面向想用 Blender 做出插画感 2D 风格作品的建模与概念设计学习者,不需要任何编程基础。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 用 Blender 从零搭建 2D 风格机甲草图:参考板 → 白模 → 平面着色定剪影
• 摄像机与基础形体:用最少的几何快速 block-out 出机甲比例与轮廓
• 中等细节建模:布尔与切角在保持剪影干净的前提下增加次级形
• Eevee 灯光与着色:用平涂色块 + 边缘光模拟手绘明暗关系
• Grease Pencil 入门:在 3D 空间里用 2D 笔刷描线并控制线宽变化
• 草图细节绘制:线条抖动、排线与留白,做出真正的手绘感
• 渲染与后期处理:Eevee 出图 + 合成节点调色,一次输出成品
• 完整项目工作流:从参考到成图,建立可复用的 2D 风格化流程
【核心能力沉淀】
• Blender 5.0 快速建模:用最少面数拿到最干净的剪影
• 平面着色与 2D 风格化控制:把 3D 渲染做出插画感
• Grease Pencil 三维描线:线稿与模型精确对齐
• Eevee 渲染与后期合成:一次成图的完整输出链路
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