本课程是 Youssef Ankouss 打造的像素画动画课程,专门为游戏开发者讲解逐帧像素动画的完整制作方法。课程从像素画基础讲起(Aseprite 工具使用、形状绘制、色彩与阴影处理),随后深入动画原理部分:挤压与拉伸、时间与间距、预判动作、涂抹帧、弧线运动、夸张表现等动画十二法则在像素画中的具体应用方式;接着进入实战环节,手把手完成闲置循环、行走循环、攻击动作与打击特效动画,最后用完整的英雄角色演示多动作序列的制作流程、帧管理与导出设置。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 像素画基础与 Aseprite 工具使用
• 形状绘制、色彩与阴影处理
• 动画十二法则在像素画中的应用
• 挤压拉伸/预判/弧线/夸张表现
• 涂抹帧与残影技巧
• 闲置循环与行走循环制作
• 攻击动作与打击特效
• 多动作序列与导出设置
【核心能力沉淀】
• 掌握逐帧像素动画的完整制作流程
• 能独立完成角色循环与攻击动作动画
• 具备游戏可用像素动画资源的产出能力
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