UE 5 生化危机游戏开发 | 恐怖生存|关卡设计|AI行为树 / 全流程32小时实战

UE 5 生化危机游戏开发 | 恐怖生存|关卡设计|AI行为树 / 全流程32小时实战-游戏CG
UE 5 生化危机游戏开发 | 恐怖生存|关卡设计|AI行为树 / 全流程32小时实战
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本课程是 Udemy 推出的 UE5 经典生化危机风格恐怖游戏开发实战课,2026 年 3 月更新,课程评分 4.1/5。课程总时长 32.5 小时,共 1 章节 47 节课,专注复刻老式固定镜头复古恐怖玩法,基于 UE5 蓝图从零完整开发生化危机类游戏,涵盖角色控制、全品类武器、背包物品、僵尸 AI、关卡解谜、存档系统、特效音效与游戏 UI 全链路内容,适合 UE5 基础学习者打造复古恐怖向独立游戏项目。

你能学到什么

【课程简介】
本课程是 Udemy 推出的 UE5 经典生化危机风格恐怖游戏开发实战课,2026 年 3 月更新,课程评分 4.1/5。课程总时长 32.5 小时,共 1 章节 47 节课,专注复刻老式固定镜头复古恐怖玩法,基于 UE5 蓝图从零完整开发生化危机类游戏,涵盖角色控制、全品类武器、背包物品、僵尸 AI、关卡解谜、存档系统、特效音效与游戏 UI 全链路内容,适合 UE5 基础学习者打造复古恐怖向独立游戏项目。
【你将学到的内容】
基础设置与角色系统(多讲|约 3h)
项目初始化、资产导入与使用
复古固定镜头系统搭建与调试
角色基础移动操控逻辑实现
动画蓝图制作,包含骨骼分层混合动画
玩家受伤、受击、死亡全套动作动画设计
背包与物品交互系统(多讲|约 5h)
物品拾取、使用、堆叠功能开发
仓库存储系统搭建与 UI 适配
道具合成(如草药合成)逻辑实现
物品 3D 检视系统制作,支持细节查看
物品数量限制与背包槽位管理
多类型武器战斗系统(多讲|约 7h)
手枪、霰弹枪、左轮枪、近战武器全流程开发
武器装备切换、瞄准、射击核心逻辑
枪械换弹系统优化,适配不同武器特性
枪械后座、打击判定与战斗反馈效果
近战武器攻击动画与伤害判定实现
僵尸 AI 与伤害体系(多讲|约 6h)
僵尸蓝图与动画蓝图搭建
僵尸巡逻、追击、攻击智能行为逻辑
敌人受击硬直、死亡动画表现优化
全局血量系统开发,含玩家与敌人血量管理
治疗道具使用逻辑,实现玩家血量恢复
关卡管理与游戏流程(多讲|约 6h)
多场景关卡无缝切换功能实现
基于 Game Instance 的本地存档、进度读取系统
安全房间(存档房间)设计与搭建
门体交互、钥匙开门逻辑开发
密码机关解谜设计与交互实现
特效音效与 UI 界面(多讲|约 5.5h)
Niagara 枪口闪光、烟雾等战斗特效制作
全局脚步声、射击声、环境氛围音效导入与适配
血条、弹药量、背包、提示信息等 UI 完整制作
存档 UI、物品检视 UI、战斗反馈 UI 优化
【核心能力沉淀】
复古恐怖架构:掌握经典固定视角恐怖游戏整体框架搭建逻辑,还原复古恐怖氛围
全武器战斗开发:独立完成枪械、近战多类型武器战斗模块开发,适配恐怖游戏战斗节奏
物品交互设计:精通背包、合成、存储、解谜道具全套游戏机制,提升玩家沉浸感
敌对 AI 制作:打造完整僵尸行为系统,实现巡逻、追击、攻击等智能交互
关卡流程搭建:熟练制作存档、机关、解谜、场景切换核心功能,保障游戏流畅度
UE5 蓝图进阶:强化 UE5 蓝图逻辑编写能力,适配恐怖类游戏的特殊开发需求
完整项目落地:从零产出可运行的复古恐怖游戏,满足个人作品集制作或独立发布需求

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