本课程由索尼影业图像工作室(Sony Pictures Imageworks)资深 FX 技术指导 Diego de Mendizabal 主讲,是 Gnomon Workshop 出品的高级 Houdini 雪模拟专项工作坊,面向具备一定基础的进阶艺术家。课程以 Houdini 的 Vellum 解算器为核心,系统讲解如何模拟具有电影质感的雪地交互效果——从细颗粒状的飞扬雪沫到具有凝聚感的大块雪团,强调雪并非单一均匀材质,而是多种同时发生的行为叠加,需要通过对真实世界参考的深入研究来拆解与还原。Diego 从参考收集讲起,建立专业的生产级工程规范(命名约定、模块化设计、可艺术化调节的参数),再逐步搭建地形、碰撞与雪源,分三部分完成主雪模拟,并补充 Pyro 与 POP 技巧生成次级飞溅与粒子。课程后半段聚焦 shading 与渲染:在 Houdini 的 Solaris 灯光工具集中为元素着色,配置 Karma 渲染并运用其实时视口渲染能力,最后用 Houdini 自带的合成工具完成最终画面合成。全部内容均在 Houdini 内构建(仅 .hdr 光照探针为免费外部资源),并附带 Diego 提供的完整工程文件作为额外学习资料。适合希望突破雪、泥、沙等颗粒类与柔性体模拟瓶颈的 FX 艺术家与特效从业者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 用 Houdini 的 Vellum 解算器模拟电影级雪地交互(细颗粒雪沫到凝聚雪块)
• 通过研究真实世界参考,拆解雪的多重同时行为并还原自然现象
• 建立生产级工程规范:命名约定、模块化设计、可艺术化调节参数
• 搭建地形、碰撞与雪源,分三部分完成主雪模拟
• 使用 Pyro 与 POP 技巧生成次级飞溅与粒子,增强主模拟表现
• 在 Solaris 灯光工具集中为雪元素着色,配置 Karma 渲染与实时视口渲染
• 用 Houdini 自带合成工具完成最终画面合成
• 随课获取完整工程文件(Project Files)作为学习参考
【核心能力沉淀】
• 掌握 Vellum 解算器模拟雪、泥、沙等颗粒与柔性体,具备迭代式可艺术化调节能力
• 建立专业 FX 生产流程意识,能独立设计命名规范与模块化、易维护的模拟工程
• 熟练运用 Pyro 与 POP 生成次级元素,丰富主模拟层次并掌控细节表现
• 具备在 Solaris/Karma 中为雪元素着色与渲染的完整能力,衔接最终合成
• 形成分析自然现象、拆解技术难点并优化解算效率的问题解决思路
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