Godot 4 FPS实战 | 状态机/武器/交互/门系统/射击 | 5h实战

Godot 4 FPS实战 | 状态机/武器/交互/门系统/射击 | 5h实战-游戏CG
Godot 4 FPS实战 | 状态机/武器/交互/门系统/射击 | 5h实战
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本课程由 StayAtHomeDev 制作,使用 Godot 4 从零创建完整的 FPS 第一人称射击游戏。涵盖状态机系统(行走、奔跑、蹲伏、滑铲、跳跃)、模块化武器系统(射击、后坐力、枪口闪光)、动态准星、物体交互系统以及多种门系统。适合有 Godot 基础的开发者深入学习 3D FPS 开发。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 使用 Godot 4 从零创建完整的 FPS 第一人称射击游戏
• 状态机系统:行走、奔跑、蹲伏、滑铲、跳跃、二段跳
• 模块化武器系统:自定义资源、射击、后坐力、枪口闪光
• 动态准星系统与调试面板
• 物体交互系统:高亮、拾取、推动
• 门系统:旋转门、自动门、物理门、推动门

【核心能力沉淀】
• 掌握 Godot 4 3D FPS 游戏的核心开发流程与架构设计
• 独立构建模块化武器系统、状态机和交互系统
• 学会射线检测、弹孔贴花、程序化动画等 3D 游戏关键技术
• 具备从零到完整可玩 FPS 项目的全栈开发能力

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