从零学习Unity Shader Graph着色器编程。涵盖基础概念、Unlit/Lit着色器、坐标空间、渲染管线、混合模式、程序化生成、深度效果、光照技巧、高级水体着色器项目等14章86节。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• Shader Graph 基础概念和节点操作
• Unlit 和 Lit 着色器开发
• 坐标空间和渲染管线
• 混合模式和透明效果
• 程序化生成纹理和图案
• 深度效果和光照技巧
• 高级水体着色器项目实战
【核心能力沉淀】
• 掌握 Unity Shader Graph 着色器开发完全体系
• 从零到独立编写各类游戏着色器效果
• 理解图形渲染核心概念和管线
─━─━─━─━─━─━─━─━─
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END



















暂无评论内容