本课程是 Christian Koch 在 Udemy 平台推出的Master Godot shaders [2D] 高分实战课,获评热门新课,课程评分4.9/5,2026 年 2 月更新,总时长11 小时 1 分钟,共 6 章节 45 节课。课程面向具备 Godot 基础的开发者,从零破解 2D 着色器 “黑魔法”,深入 GPU 运行逻辑,结合三角函数、矩阵等数学知识,实战打造44 款模块化可复用着色器,覆盖基础渲染、动态特效、屏幕空间、光影系统,全面提升游戏视觉表现力。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门基础(9 讲,1hr 55min)
着色器核心概念、GPU 运行逻辑;片段基础、纹理、顶点、变量与代码规范;课程资源与学习路径
着色器实战项目(11 讲,2hr 52min)
准星、护盾、轮廓、UV 控制、像素化、溶解、火焰、变色、随机、帧动画、转场特效
三角函数应用(7 讲,1hr 53min)
波浪、轨道、闪光、 reload 进度条、耐力条、液体效果;三角函数理论精讲
顶点着色器(7 讲,1hr 49min)
顶点基础、旗帜摆动、矩阵运算、伪 3D 效果、模型矩阵、地牢、草地动态效果
画布与屏幕空间(7 讲,1hr 44min)
画布空间、放大、TV 畸变、反射、缓冲区问题、子视口、X 光透视效果
光影着色器(4 讲,50min)
光影基础、光源位置、阴影渲染、法线与高光质感实现
【核心能力沉淀】
着色器底层通透:理解 Godot 2D 着色器运行机制与 GPU 逻辑,吃透片段 / 顶点渲染核心
数学实战落地:熟练运用三角函数、矩阵实现复杂动态效果,告别 “纯靠抄代码”
44 款模块化特效:准星、溶解、火焰、X 光、伪 3D 等效果可直接复用至项目
高级空间掌控:精通屏幕空间、画布空间、子视口,拓展着色器应用边界
光影系统自研:独立制作 2D 光影、阴影、高光,打造高品质游戏质感
工程化开发:掌握着色器组织、动画与模块化设计,适配各类 2D 游戏项目
——————————————————————————————————————————————————





















暂无评论内容