UE5 蓝图工具实战 | 光源预制体|书堆|样条线|时间线 艺术家工具全流程

UE5 蓝图工具实战 | 光源预制体|书堆|样条线|时间线 艺术家工具全流程-游戏CG
UE5 蓝图工具实战 | 光源预制体|书堆|样条线|时间线 艺术家工具全流程
此内容为付费资源,请付费后查看
19积分
付费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程是 Udemy 上一门面向艺术家的 Unreal Engine 5 蓝图工具实战课。学习使用 UE5 蓝图系统创建艺术家友好的场景搭建工具:光源预制体、书堆生成器、样条线工具、时间线动画等。共 6 个模块、65 讲。适合有 UE5 基础但希望用蓝图提升工作效率的环境/关卡艺术家。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. 光源预制体(12讲|约2小时)
– 可复用光源蓝图设计
– 预制网格可见性与位置控制
– 光源材质与颜色控制
– 预制体保存与快速部署

2. 书堆生成器(19讲|约3小时)
– 程序化书堆生成算法
– 随机旋转/位置/缩放
– 碰撞检测与堆叠逻辑
– 自定义参数暴露给关卡艺术家

3. 样条线工具(18讲|约3小时)
– UE5 样条线组件深入
– 沿样条线放置网格体
– 样条线动画与变形
– 艺术家友好的工具面板

4. 时间线工具(7讲|约1小时)
– 时间线蓝图节点详解
– 插值与随机开始
– 循环动画控制
– 时间线驱动场景变换

【核心能力沉淀】
1. 艺术家工具开发:能够使用 UE5 蓝图创建可复用的关卡搭建工具,理解艺术家工作流中的痛点与工具设计思路。
2. 程序化内容生成:掌握随机化算法与程序化生成技术,能够创建书堆、植被、道具等自动放置工具。
3. 样条线系统应用:深入理解 UE5 样条线组件的 API 与应用场景,能够沿曲线实现复杂放置与变形逻辑。
4. 蓝图工具架构:具备设计模块化、可扩展的蓝图工具框架的能力,理解输入暴露、参数封装与复用设计。

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容