本课程是 Coloso 上一门由 Raul Trevino 主讲的 2D 角色插画转 3D 全流程课程,共 25 个视频,时长约 41 小时。课程涵盖从 2D 角色设计到 Blender 3D 建模、材质、灯光与渲染的完整工作流。学员将学习如何在 Blender 中还原 2D 插画的风格化角色,掌握角色建模、UV 展开、贴图绘制、材质节点编辑、灯光布置与最终渲染输出的全链路技能。适合有一定绘画基础、希望将 2D 角色转化为 3D 模型的初学者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 入门与基础(4讲|约2小时)
– Blender 界面操作与基础工具
– 拓扑原理:四边形与三角形网格
– 参考图导入与场景布置
– 建模规范与工作流概览
2. 手部建模(3讲|约3小时)
– 手部拓扑结构与布线原则
– 手指骨骼与关节建模
– 手掌与手背细节处理
3. 动漫女性身体建模(18讲|约10小时)
– 人体比例分析与参考设置
– 躯干、四肢、头部逐部分建模
– 身体各部位的拓扑衔接
– 风格化与写实风格平衡技巧
4. 上衣与道具建模(39讲|约15小时)
– 服装建模:上衣、裙子、配件
– 褶皱与布料的自然流动
– 武士刀等道具的建模流程
– 装饰细节与锐利边缘处理
5. 骨骼绑定与姿态(22讲|约8小时)
– 角色骨骼系统构建
– 权重绘制与蒙皮修正
– 姿态设计与表情控制
– 动作捕捉数据应用
6. 3D 转 2D 渲染(1讲|约1小时)
– 3D 模型的 2D 化渲染技巧
– 线条稿与扁平化着色
– 插画风格输出与后期处理
【核心能力沉淀】
1. 风格化角色建模:能够从参考图出发,在 Blender 中完成从角色设计到完整 3D 模型的制作流程,掌握 Anime 风格的造型特点与拓扑技巧。
2. 服装与道具建模:具备复杂角色服装、配饰与道具的建模能力,理解布料形态、褶皱逻辑与硬表面模型的区别与衔接。
3. 骨骼绑定与姿态控制:掌握 Blender 角色骨架系统与权重绘制技术,能够为角色设置精确的骨骼绑定并调整自然姿态。
4. 材质与渲染工作流:理解 Blender 材质节点系统与 Eevee/Cycles 渲染器的应用,能够输出符合需求的角色渲染作品。
5. 多风格适配能力:能够在 2D 插画风格与 3D 写实风格之间灵活切换,掌握非写实渲染(NPR)的关键技巧。
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