Blender角色全流程 | 角色建模|雕刻|重拓扑|UV烘焙|绑定渲染 20小时实战

Blender角色全流程 | 角色建模|雕刻|重拓扑|UV烘焙|绑定渲染 20小时实战-游戏CG
Blender角色全流程 | 角色建模|雕刻|重拓扑|UV烘焙|绑定渲染 20小时实战
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Udemy 是全球主流在线技能学习平台,这门《ZERO to HERO – Blender 5 Beginner course》面向零基础 3D 学员,以 Blender 5 为主线,从基础导航、简单物体建模进入完整游戏角色制作流程。课程围绕风格化 3D 游戏英雄角色展开,覆盖建模、雕刻、高模细化、低模重拓扑、UV 展开、法线与粗糙度贴图烘焙、Substance Painter 基础贴图、灯光、绑定、摆姿、转台动画与最终渲染等核心技术栈。学员完成后不只是会操作软件,而是能理解角色资产从高模到低模、从贴图到展示的生产链路,独立拆解并制作可用于游戏或作品集展示的角色模型。课程适合没有 Blender 经验、想系统进入 3D 角色创作、游戏美术、建模与角色资产制作方向的初学者,也适合已经接触过基础建模但缺少完整项目闭环的人补齐流程。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. 入门与基础建模(5讲|约1h36min)
– 能在 Blender 5 中完成基础导航、视图切换、选择、移动、旋转、缩放等核心操作,并用这些操作搭建简单 3D 形体。
– 能独立制作雪人、棋子 Pawn、Queen 等基础模型,掌握从几何体组合到造型调整的入门建模流程。
– 能通过重复练习识别常用建模工具的作用边界,减少初学阶段对界面和快捷操作的依赖。

2. 角色雕刻与高模草图(6讲|约2h52min)
– 能使用 Blender 雕刻工具完成角色头部、耳朵、躯干、腿部、手臂与手部的基础体块塑造。
– 能根据角色比例逐步建立兔子英雄角色的高模草图,区分头部、身体、服装和四肢的主要结构。
– 能在雕刻过程中反复修正轮廓、体积和局部形态,让角色从粗模过渡到可继续细化的高模基础。

3. 高模细化与道具制作(14讲|约7h6min)
– 能对面部、眼睛、头部、衣服、手臂等关键区域进行高模细化,使角色具备明确的造型层次。
– 能制作和服、腰带、帽子、剑等角色配件,并把服装褶皱、边缘厚度和道具结构纳入统一角色设计。
– 能使用顶点上色和材质草稿检查角色整体观感,判断模型在颜色、轮廓和比例上的可读性。
– 能持续整理模型细节,避免高模阶段出现结构混乱、部件穿插和后续低模难以承接的问题。

4. 低模拓扑与 UV 展开(8讲|约4h7min)
– 能为角色身体、头部、和服、手脚、武器等部件进行低模重拓扑,建立更干净、可用于游戏流程的网格结构。
– 能针对复杂服装和角色表面选择合适的拓扑路径,减少不必要面数并保留主要造型信息。
– 能完成角色与道具的 UV 展开,规划可用于贴图绘制和烘焙的 UV 岛布局。
– 能根据高低模关系调整低模形体,保证后续法线、粗糙度等贴图烘焙结果稳定可用。

5. 烘焙贴图与最终展示(12讲|约4h52min)
– 能在 Blender 中启动贴图烘焙流程,并输出角色所需的法线贴图、粗糙度贴图等基础贴图资源。
– 能在 Substance Painter 中完成基础烘焙与贴图工作流,把 Blender 模型衔接到常见游戏美术贴图流程。
– 能修复剑、服装和角色表面在烘焙与贴图阶段出现的问题,提升最终资产的稳定性。
– 能为角色添加灯光、绑定骨架、制作姿势,并输出最终美术渲染图和转台动画展示。

【核心能力沉淀】
1. Blender 角色建模能力:学员能从零开始使用 Blender 5 搭建角色基础形体,完成从简单几何练习到完整角色身体、服装和道具模型的连续制作。
2. 角色雕刻与高模塑造能力:学员能使用雕刻工具控制角色比例、体块、面部和服装细节,把粗略概念推进成具备造型完整度的高模角色资产。
3. 游戏低模与重拓扑能力:学员能理解高模与低模的分工,为角色、服装和武器建立更干净的游戏级网格,为 UV、贴图和后续绑定打基础。
4. UV、烘焙与贴图衔接能力:学员能完成 UV 展开、法线与粗糙度贴图烘焙,并理解 Blender 与 Substance Painter 之间的基础贴图协作流程。
5. 作品集展示交付能力:学员能为角色完成灯光、绑定、摆姿、转台动画和最终渲染,把单纯模型制作转化为可展示、可复盘的完整项目成果。

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