本课程是 Udemy 上一门由 Stephen Ulibarri 主讲的 Unreal Engine 5 专属服务器与云后端全栈实战课,共 190 讲,时长约 33.5 小时。课程涵盖从 UE5 源码编译到 AWS 云服务集成的完整流程:GameLift 游戏托管(Anywhere 方案与托管舰队)、Cognito 用户认证与登录、DynamoDB NoSQL 数据库持久化、Lambda 无服务器函数、API Gateway REST API、IAM 安全权限控制、Fast Array Serializer 高效数据同步。学员将构建完整的多人游戏架构:注册 → 登录 → 查看数据 → 创建大厅 → 连接对战。使用 AWS Free Tier,无需额外付费。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 引擎编译与项目配置(13讲|约2小时)
– UE5 源码编译与专用服务器打包
– 客户端与服务器构建发布配置
– 项目模板设置与多人游戏框架搭建
2. AWS 账户与基础服务(5讲|约1小时)
– AWS Free Tier 注册与 IAM 安全策略配置
– CLI 与 SDK 安装集成
– 身份与访问管理角色权限设计
3. GameLift 游戏托管集成(24讲|约4小时)
– Anywhere 方案:本地开发与测试
– 托管舰队:云端自动扩缩容
– GameLift Server SDK 与 UE5 C++ 集成
– 游戏会话与玩家会话生命周期管理
4. 无服务器后端架构(22讲|约4小时)
– AWS Lambda 函数开发与触发器
– API Gateway REST API 构建
– 身份验证:Cognito 用户池与邮箱验证
– 访问令牌安全机制
5. 数据持久化与排行榜(34讲|约6小时)
– DynamoDB NoSQL 数据库表设计
– 玩家数据增删改查(职业/统计/背包)
– 排行榜系统实现与实时更新
– Fast Array Serializer 高效数据同步
6. 大厅系统与多人连接(28讲|约5小时)
– 专属服务器大厅创建与玩家匹配
– 客户端-服务端连接流程
– 定时器与超时处理
– 多人游戏状态同步
7. 完整游戏流程(36讲|约7小时)
– 注册 → 登录 → 数据查看 → 创建大厅 → 连接对战
– 单机模式下的云端连接
– 自定义项目集成与扩展
【核心能力沉淀】
1. 全栈游戏服务器架构:能够独立设计基于 UE5 + AWS 的多人游戏服务器架构,从源码编译到云部署的全链路掌握。
2. AWS 云服务集成:具备将 GameLift、Cognito、DynamoDB、Lambda、API Gateway 等 AWS 核心服务集成到游戏项目中的能力。
3. 安全认证与数据持久化:掌握 Cognito 用户认证体系与 DynamoDB 数据存储方案,能够实现安全的玩家身份验证与跨游戏会话的数据持久化。
4. 多人游戏网络编程:理解专属服务器模型、玩家会话管理、Fast Array Serializer 等 UE5 网络核心技术,能够构建公平高效的多人游戏体验。
5. 成本控制与生产部署:了解 AWS Free Tier 资源规划,具备从开发环境到生产环境的完整部署能力,掌握云资源成本优化策略。
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