
Radial Menu(Wheel)是 Unreal Engine 的一款轮盘 / 径向菜单插件,专门解决游戏里「转盘式 UI」的制作难题。武器轮盘、道具快捷栏、表情或指令轮盘这类界面,看着只是一个圆环,真要从零手搭却很折腾:按钮得沿圆周均匀排布、鼠标或摇杆指向要判断落在哪个扇区、选中的高亮与动画、手柄和键鼠的不同输入方式,样样都要自己写。这个插件把这些都封装成开箱即用的组件——自动计算按钮位置、支持自动分隔与自定义材质、兼容手柄与键鼠、还能在运行时动态增删按钮,让你专注于菜单内容本身,而不是重复实现那套环形布局与交互逻辑。
· 自动计算按钮在圆周上的位置
· 支持自动分隔符,圈层清晰
· 可自定义材质与外观
· 兼容手柄与键鼠输入
· 运行时动态添加 / 移除按钮
· 开箱即用的轮盘组件,含示例
包内为 Radial Menu(Wheel)v1.0 的 Unreal Engine 插件,按引擎版本分为 5.5 / 5.6 / 5.7 三个目录(各自含 Plugins 下的 SIZZ_Menu_Wheel 运行时模块、Content 示例与资源、Source 源码,并附中英文安装说明 PDF)。用法:选择与你引擎版本对应的目录,把其中的插件文件夹放入工程 Plugins 目录(或引擎插件目录),在插件设置中启用后重启编辑器,再参考 Content 里的示例关卡与说明文档进行配置与调用。模块为 Runtime 类型,可在游戏运行时使用。解压后共 453 个文件、合计 362,684,946 字节。
武器 / 道具选择轮盘;表情与指令快捷轮盘;主机 / 手柄游戏的方向选择 UI;技能或建造菜单的环形布局;需要动态增删选项的交互界面。
· 先用示例关卡理解组件结构再改
· 按钮数量别太多,轮盘才顺眼好用
· 注意手柄与键鼠的输入映射都测一遍
· 材质风格与整体 UI 保持一致
· 动态增删按钮后检查扇区重新排布
核心功能
· 自动计算按钮在圆周上的位置
· 支持自动分隔符,圈层清晰
· 可自定义材质与外观
· 兼容手柄与键鼠输入
· 运行时动态添加 / 移除按钮
· 开箱即用的轮盘组件,含示例
安装与用法
包内为 Radial Menu(Wheel)v1.0 的 Unreal Engine 插件,按引擎版本分为 5.5 / 5.6 / 5.7 三个目录(各自含 Plugins 下的 SIZZ_Menu_Wheel 运行时模块、Content 示例与资源、Source 源码,并附中英文安装说明 PDF)。用法:选择与你引擎版本对应的目录,把其中的插件文件夹放入工程 Plugins 目录(或引擎插件目录),在插件设置中启用后重启编辑器,再参考 Content 里的示例关卡与说明文档进行配置与调用。模块为 Runtime 类型,可在游戏运行时使用。解压后共 453 个文件、合计 362,684,946 字节。
适用场景
武器 / 道具选择轮盘;表情与指令快捷轮盘;主机 / 手柄游戏的方向选择 UI;技能或建造菜单的环形布局;需要动态增删选项的交互界面。
使用小贴士
· 先用示例关卡理解组件结构再改
· 按钮数量别太多,轮盘才顺眼好用
· 注意手柄与键鼠的输入映射都测一遍
· 材质风格与整体 UI 保持一致
· 动态增删按钮后检查扇区重新排布
常见问题
问:是什么?答:UE 的轮盘 / 径向菜单插件。问:支持手柄吗?答:支持,兼容手柄与键鼠。问:能动态加按钮吗?答:能,运行时增删。问:哪个版本?答:UE 5.5–5.7。
深度解读
补充:轮盘菜单是那种「用户觉得理所当然、开发者才知其中辛苦」的 UI。它的交互本质是「方向选择」——玩家的拇指或摇杆往哪个方向推,就该对应到圆周上哪个扇区,这套映射要做得跟手,既要判定准,又要有足够的容错(推歪一点不该选错)。自己做的时候,最花时间的往往不是画那个圆环,而是「扇区命中判定」「高亮跟随」「松开确认」这些细节逻辑,以及手柄和键鼠两套输入怎么统一。Radial Menu 这类插件把这些通用难题封装好,你只管往里填选项和材质。真正影响体验的是设计上的取舍:按钮不能太多,六个到八个通常是手感的上限,再多就会「转盘变大、选择变难」;扇区之间留白和分隔要清楚,让玩家一眼看清边界;选中反馈要明确——高亮、缩放或音效,务必让玩家知道「现在松手会选哪个」。用示例关卡起步是最快的理解方式,先跑通再替换成自己的内容与美术风格。别忘了把手柄和键鼠都实测一遍,很多轮盘在鼠标下没问题,一上手柄就露馅——摇杆的死区、方向判定阈值都得单独调。做好这些,一个顺手的轮盘能让武器切换、道具使用这类高频操作变得干脆利落。
包内文件说明
本包为 Radial Menu (Wheel) for Unreal Engine 的安装/资源文件,解压后共 453 个文件、合计 362,684,946 字节;具体文件清单见下方「包内实测数据」。
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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