
ziSpread 是 Vertexture 开发的 Maya 边均匀分布插件。官方的描述原文是:This plug-in implements a smart algorithm for homogeneous edges distribution with a volume conservation.——用一套智能算法做边的均匀分布,同时保持体积守恒。官方说明里也写得很明确:它不负责替你生成拓扑,而是让你的拓扑更易于使用。
主要特性
- 均匀分布边(homogeneous edges distribution):选择边的组件(多数情况下是平行的边循环),沿视口水平方向拖拽即可均匀展开。
- 体积守恒:官方强调算法带 volume conservation,展开过程中尽量维持形体体积。
- 迭代式实时反馈:插件是迭代工具,每轮循环结束都会刷新,拖动时能即时看到结果。
- 三个可调上下文参数:
preserveUVs(默认关闭,开启后可在展开边时修改 UV,适合已展 UV 的模型,但会明显降低性能)、realtime(默认开启,关闭可提升性能)、display(默认开启,在边之上绘制覆盖层)。 - 三平台二进制:每个 Maya 版本目录内同时提供 Windows(
.mll)、Linux(.so)与 macOS(.bundle)。 - 按 Maya 版本分档构建:因为 Maya 2022 起从 Python 2.x 切到 Python 3.x,官方把脚本分成
Maya2020_or_earlier/Maya2022_or_later/Maya2025_or_later三套,避免版本错配。
适用场景
重拓扑后的边距整理、需要在保持体积的前提下让边距更均匀的硬表面模型、细分前的布线优化,以及任何「边太挤或太散,想要均匀铺开」的建模场合。
使用方法(官方原文)
1. 选择边的组件(多数情况下是平行的边循环)。
2. 激活工具上下文。
3. 在视口中按左键(LMB)后水平拖拽即可处理。
三个参数可一次指定:cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=True, display=False, realtime=True))
版本与安装
本资源版本为 1.8(包内 installation.txt 末尾标注 zi_spread_1.8 07/11/2026)。官方平台原文为 Compatible from Maya 2019 through current, Windows, Linux, MacOS。
自动安装:执行 zi_spread-win64.msi 即可。
手动安装:
1. 插件路径——在 Maya 脚本编辑器执行 getenv MAYA_PLUG_IN_PATH 查看(默认类似 C:/Users/<用户名>/Documents/maya/<版本>/plug-ins),把 ziSpread_<版本>.mll 复制进去。
2. 脚本路径——执行 getenv MAYA_SCRIPT_PATH 查看,把 zi_spread.py、logoHs_color.png、__init__.py、ziRessources.qrc、zi_RailUI.py、zi_ClosestUI.py 复制进去(注意保留目录层级)。
3. 重启 Maya 后在 Python 控制台执行:import zi_spreadzi_spread.main()
资源内容(共 55 个文件):installation.txt(官方安装说明)、zi_spread-win64.msi(自动安装程序)、Maya2020_or_earlier/、Maya2022_or_later/、Maya2025_or_later/ 三档构建,以及各 Maya 版本的 .mll 替换文件。
许可信息:商业插件,商用需从官方页面购买正版授权。官方页脚声明 © Copyright 2019, Vertexture INC.
提醒:若此前手动装过该插件,务必先删除所有相关旧文件以避免冲突(官方 installation.txt 原文提醒)。
原作者:Vertexture 原产品页:https://vertexture.org/?page_id=773
封面图片来自作者官方展示页(ArtStation)。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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