本课程是 Nexttut Education Pvt.Ltd. 推出的《Beginner’s Guide to Stylized Character Creation for Games》(游戏风格化角色创建入门指南)专项课,由 Abraham Leal 主讲,定位 “零基础友好・游戏实时风格化角色全管线实战”,专为完全零基础、希望从 0 到 1 掌握游戏风格化角色制作全流程的学习者设计(含想入门游戏角色建模的新手、对 3D 雕刻与纹理制作感兴趣的创作者、希望产出游戏可用角色资产的独立开发者)。课程评分 4.7/5(225 条评价),已有 1607 名学员,2020 年 10 月完成更新。核心亮点是 “全软件覆盖 + 步骤式拆解”,从 Maya、ZBrush 等软件基础操作入手,完整覆盖角色建模、雕刻、拓扑、UV 展开、烘焙、PBR 纹理制作到 Marmoset 渲染的全流程,将高模角色优化为游戏可用资产,无软件前置知识也能跟随学习。
你能学到什么
【你将学到的内容】
Maya 基础与道具建模(14 讲,3 小时 15 分)
软件入门:熟悉 Maya 界面与项目设置,学习软件自定义方法,掌握基础建模工具的使用技巧;
道具制作:完成铲子(含铲头、铲柄、连接部件)、战斗刀及刀鞘等基础道具的全流程建模,了解游戏角色道具的制作规范与流程。
ZBrush 基础与角色雕刻(26 讲,6 小时 21 分)
软件基础:学习 ZBrush 界面操作、雕刻基础技巧,掌握常见错误排查方法,自定义软件 UI 提升工作效率;
角色雕刻:从基础网格开始,学习面部结构塑造、头骨雕刻与细节细化,掌握衣服褶皱解剖知识,完成角色夹克、裤子的雕刻与优化;
细节完善:雕刻角色头发、耳朵、口腔内部结构,制作手部模型并细化,完成角色整体场景组装,掌握 Maya 与 ZBrush 的协作流程。
角色附属道具全量建模(36 讲,8 小时 52 分)
穿戴与装备:制作睡袋、腰带扣、背包(多款式变体)、胸前包、弹匣袋、手表、护膝、靴子等角色穿戴装备,添加夹克细节装饰;
武器与配饰:建模手枪及枪套,制作刀疤装饰元素,确保所有模型为水密结构,适配后续拓扑与烘焙需求;
资产整理:学习资产分类与组织方法,为所有道具添加最终细节,做好高模制作收尾工作。
角色拓扑重构(29 讲,7 小时 30 分)
拓扑基础:掌握游戏角色拓扑重构的核心原则与技巧,确保模型布线合理、适配动画与游戏性能需求;
全部位拓扑:依次完成角色面部、颈部、肩部、手臂、前臂、手部、腿部、脚部、躯干、背部、头发的拓扑重构,同时完成睡袋、背包、枪支、枪套、刀疤等道具的拓扑优化;
细节处理:针对角色衣物褶皱、装备细节等复杂结构进行拓扑调整,保证低模与高模形态一致性。
UV 展开与烘焙(8 讲,2 小时 21 分)
理论基础:学习 UV 展开与纹理烘焙的核心理论,明确游戏资产 UV 与烘焙的行业标准;
实操落地:完成角色身体、背包、道具、枪支等所有资产的 UV 展开,做好烘焙前的文件准备工作,确保后续纹理烘焙顺利进行。
PBR 纹理制作(13 讲,3 小时 6 分)
软件入门:熟悉 Substance Painter 界面与基础操作,掌握风格化纹理制作的核心思路;
全资产纹理:依次完成角色身体、裤子、靴子、皮肤、各类道具及枪支的 PBR 纹理绘制,修复纹理制作中的常见问题(如绳索纹理瑕疵),确保纹理风格统一、细节丰富。
渲染与作品展示(7 讲,1 小时 32 分)
渲染基础:学习 Marmoset Toolbag 基础操作,掌握纹理导出与导入方法,为角色创建基础绑定与皮肤材质;
最终呈现:完成角色与道具的场景摆放,制作符合作品集标准的最终展示效果,同时获取后续进阶学习方向指导。
——————————————————————————————————————————————————





















暂无评论内容