Import Autodesk MAX v1.8.4|Blender 导入 3ds Max 文件(.max)插件

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Import Autodesk MAX —— Blender 导入 3ds Max 文件(.max)插件封面

Import Autodesk MAX 是 Blender 官方扩展平台上的 .max 导入插件,让 Blender 可以直接打开 3ds Max 的场景文件并读取网格与材质,省掉「先在 3ds Max 导出 FBX / OBJ,再导入 Blender」的中转步骤。

插件由 NRG Sille 维护,其技术脉络可以追溯到 Jens M. Plonka 的 3ds Max 导入脚本与 Philippe Lagadec 的 OLE 复合文档解析工作;安装后 File → Import 菜单里就会出现 Autodesk MAX (.max) 选项,选择文件即可导入。

主要功能

  • 直接导入 3ds Max 的 .max 文件,无需 3ds Max 中介或 FBX / OBJ 转换
  • 读取 3ds Max 场景中的网格几何与材质
  • 集成到 File → Import 菜单(扩展 id:io_scene_max)
  • 支持 Blender 4.2 及以上,官方扩展平台发布(GPL-3.0-or-later)

安装方法

  1. 打开 Blender 4.2 或更高版本,Edit → Preferences → Add-ons
  2. 点击右上角下拉箭头,选择 Install from Disk…(从磁盘安装),选中本包内的 Import Autodesk MAX v1.8.4.zip
  3. 在插件列表勾选启用 Import Autodesk MAX (.max)(扩展 id:io_scene_max)
  4. 使用 File → Import → Autodesk MAX (.max) 选择 .max 文件导入模型与材质

兼容性

Blender 4.2.0 及以上(扩展清单 blender_version_min = 4.2.0)。扩展标签:Import-Export / Mesh / Material。

资源信息

  • 资源版本:1.8.4
  • 文件大小:约 87 KB
  • 开发作者:NRG Sille(Sebastian Schrand / Jens M. Plonka / Philippe Lagadec)
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 扩展类型:插件(Add-on)

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-max/(源码:github.com/nrgsille76/io_scene_max)

封面图片来自Blender Extensions 官方页面。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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