MGH Scatter Modifier 0.0.90 —— 3ds Max 的 MCG 散布修改器(节点图打包,装进 Max 直接调用)

📦 资产下载在 3ds Max 里打开 Scripting > Load Max Creation Graph(或直接把 .mcg 文件拖进视口),Max 会把它加载为一个新的修改器;加载后可以在修改器列表里按 Scatter 或 MGH 找到它。因为 MCG 是把节点图打包的修改器,参数在修改器面板里以滑杆形式出现,不需要写脚本。若加载后找不到,检查 Max 版本是否为 2017 及以上(MCG 从 2017 引入)。
MGH Scatter Modifier 0.0.90 —— 3ds Max 的 MCG 散布修改器(节点图打包,装进 Max 直接调用)

Scatter Modifier 是一份用 Max Creation Graph(MCG)打包的 3ds Max 散布修改器。官方介绍:「With the MGH Scatter Modifier, you can easily create beautiful, natural-looking scatter patterns in your 3ds Max scenes. It’s like magic for scattering objects around your scene with just a few clicks!」——用它可以在 3ds Max 场景里轻松做出漂亮、自然的散布图案,几下点击就能把物体散满场景,官方形容「像魔法一样」。它的形态很特别:不是编译插件,而是 MCG 节点图包,体积极小(8 KB 上下),装进 Max 之后就是一个普通修改器。

· 以 MCG(Max Creation Graph)节点图打包,不依赖编译插件
· 装进 3ds Max 后作为普通修改器出现在修改器列表
· 几下点击就能在场景里散布物体,快速出自然分布
· 参数以滑杆形式暴露在修改器面板,无需写脚本
· 内含 5 个 maxcompound 子节点(Slices、Plus_One、Array_Maximum、Index_of_Maximum、Index_of_Max_Item),可单独复用
· 包体仅 8 KB,加载快、不占资源
· 适合配合几何体与实例化做散布
· 可作为学习 MCG 节点图的参考样本

MCG 是 3ds Max 2017 引入的节点图系统,你可以用节点连出一个小工具,再打包成 .mcg 文件。Scatter Modifier 就是这么做的:它内部由 MGH Scatter.maxtool 主节点图加 5 个 maxcompound 子图组成,主图负责散布逻辑,子图提供切片、加一、取数组最大值、取最大项索引等基础运算。加载时在 3ds Max 里走 Scripting > Load Max Creation Graph,或者直接把 .mcg 拖进视口,Max 会把它注册成一个修改器。之后选中物体、加上这个修改器,参数就在修改器面板里。因为它是节点图而不是黑盒编译插件,想改散布规则可以打开 MCG 编辑器看内部连线,这对学 MCG 的人很有参考价值。

场景里快速散布小物体(石块、落叶、糖粒、铆钉、碎片);产品渲染的表面细节;环境与地形上的自然分布;建筑与室内的装饰元素散布;游戏资产的场景填充;教学里演示 MCG 节点图与修改器打包;作为自己写 MCG 工具的起点模板。

在 3ds Max 里打开 Scripting > Load Max Creation Graph,选中 MGH_Scatter_v0.0.90.mcg 加载;也可以直接把 .mcg 文件拖进视口。Max 会把它注册为一个新的修改器,之后在修改器列表里按 Scatter 或 MGH 就能找到。加载后选中目标物体、加上这个修改器即可。若加载后找不到,先确认 Max 版本是 2017 或更高(MCG 从 2017 引入)。

核心功能

· 以 MCG(Max Creation Graph)节点图打包,不依赖编译插件
· 装进 3ds Max 后作为普通修改器出现在修改器列表
· 几下点击就能在场景里散布物体,快速出自然分布
· 参数以滑杆形式暴露在修改器面板,无需写脚本
· 内含 5 个 maxcompound 子节点(Slices、Plus_One、Array_Maximum、Index_of_Maximum、Index_of_Max_Item),可单独复用
· 包体仅 8 KB,加载快、不占资源
· 适合配合几何体与实例化做散布
· 可作为学习 MCG 节点图的参考样本

工作原理与用法

MCG 是 3ds Max 2017 引入的节点图系统,你可以用节点连出一个小工具,再打包成 .mcg 文件。Scatter Modifier 就是这么做的:它内部由 MGH Scatter.maxtool 主节点图加 5 个 maxcompound 子图组成,主图负责散布逻辑,子图提供切片、加一、取数组最大值、取最大项索引等基础运算。加载时在 3ds Max 里走 Scripting > Load Max Creation Graph,或者直接把 .mcg 拖进视口,Max 会把它注册成一个修改器。之后选中物体、加上这个修改器,参数就在修改器面板里。因为它是节点图而不是黑盒编译插件,想改散布规则可以打开 MCG 编辑器看内部连线,这对学 MCG 的人很有参考价值。

适用场景

场景里快速散布小物体(石块、落叶、糖粒、铆钉、碎片);产品渲染的表面细节;环境与地形上的自然分布;建筑与室内的装饰元素散布;游戏资产的场景填充;教学里演示 MCG 节点图与修改器打包;作为自己写 MCG 工具的起点模板。

安装与启用

在 3ds Max 里打开 Scripting > Load Max Creation Graph,选中 MGH_Scatter_v0.0.90.mcg 加载;也可以直接把 .mcg 文件拖进视口。Max 会把它注册为一个新的修改器,之后在修改器列表里按 Scatter 或 MGH 就能找到。加载后选中目标物体、加上这个修改器即可。若加载后找不到,先确认 Max 版本是 2017 或更高(MCG 从 2017 引入)。

包内文件与版本

本包为单个 MGH_Scatter_v0.0.90.mcg 文件,8,091 字节。它本质是一个 zip 容器,解包后含 MGH Scatter.maxtool(主节点图)与 MGH ScatterCompounds 目录下的 5 个 maxcompound:Slices.maxcompound、Plus_One.maxcompound、Array_Maximum.maxcompound、Index_of_Maximum.maxcompound、Index_of_Max_Item.maxcompound。版本 0.0.90。

兼容与授权

需要 3ds Max 2017 及以上(Max Creation Graph 自 2017 版引入)。该工具以 MCG 形式分发,未找到作者的官方销售页与公开标价,价格与授权条款请以作者渠道为准。

使用小贴士

一是散布密度别一次拉满,先低密度看分布再逐步加;二是把散布对象做成低面数代理,出图前再换高模;三是打开 MCG 编辑器看内部连线,能顺便学节点图写法;四是需要规则化分布时配合切片类 compound 控制;五是散布结果不满意时先换随机种子,再调密度。

常见问题

问:这是插件吗?答:是 MCG 节点图包,加载后表现为一个修改器。问:支持哪些 Max 版本?答:2017 及以上。问:怎么加载?答:Scripting > Load Max Creation Graph,或直接拖进视口。问:包体多大?答:约 8 KB。问:价格?答:未找到官方标价,以作者渠道为准。

来源说明

本资源为 MGH 的 Scatter Modifier(MCG)。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问作者渠道。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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