
HB Modelling Bundle 是 Holger Biebrach(网名 c4dstuff)为 Cinema 4D 做的建模脚本合集。官方描述:「HB_ModellingBundle is a set of over 70 Scripts for CINEMA 4D which are dedicated to 3D-Modelling. The goal of these scripts to improve Workflows and do many tasks a lot faster. This means less clicks and less mouse movement.」——70 多个专为 3D 建模写的脚本,目的是改善工作流、把很多操作做得快得多,也就是更少的点击、更少的鼠标移动。买到的不是一个脚本,而是一整套:70 多个脚本、一套精挑细选的快捷键、一份 Cinema 4D 专用布局、一个能在视口里显示工具参数的模板场景,以及额外的资产与着色器。这套东西是 Holger 用 Cinema 4D 做了 10 多年职业 3D 通用师的产物,他从很早开始就给自己写小脚本,把 C4D 里重复的动作变快,年复一年地加功能,于是有了今天这个合集。本资源为 2.34 版本。
· 70 多个专为建模写的脚本,覆盖吸附、克隆、转换、对称、选择、视图、笔刷等日常操作
· 8 个吸附脚本(Snapping Scripts),让吸附设置的切换更省事
· 一套精心挑选的快捷键表,多数绑定在 ALT 修饰键与键盘左侧按键上
· 专用建模布局(HB_Model.l4d 与 HB_Model_Compact.l4d),以及四个工具面板 palette(Basictools / Specialtools / AllTools_Compact / HB_Selector)
· 模板场景 new.c4d,可在视口里直接显示工具参数,全屏建模时尤其好用
· 默认预设与着色器:default.lib4d、HB_RealtimeUtilityShaders.lib4d、HB_SculptShaders.lib4d
· R25 的 HB_Assets 资产库,可在 Asset Browser 里按 Materials 分类调用
· 兼容 Cinema 4D R19 到 R25,Windows 与 macOS 都可用
HB Modelling Bundle 不是那种装完多出一个菜单的插件,它是一层铺在 Cinema 4D 之上的操作习惯改造。核心是那 70 多个脚本:每个脚本解决一个具体的小动作,比如轴心吸附、边缘吸附、均匀分布、克隆、镜像、转换、清理视图、快速视口、笔刷半径增减等等。把它们挂到快捷键上之后,原本要点三四下的操作变成按一个键。配套的建模布局把常用工具集中到几个面板里,模板场景则在视口角落显示当前工具的参数,这样你在全屏建模时不用来回切面板。包内的 Detailed Documentation.pdf 逐个讲解脚本,shortcuttable_PrintVerision.pdf 是可以打印出来的快捷键速查表。
日常硬表面与角色建模;需要高频重复操作的产品建模;团队统一建模快捷键与布局;教学时演示脚本化提速;把 Cinema 4D 改成更接近专业建模软件的操作流;配合雕刻与笔刷操作提升效率;给新手一套现成可学的快捷键体系。
按包内 Installation Instructions.rtf 分步装:①脚本——把 Install Files_S24/scripts 下的 HB_ModellingBundle_V2.34 文件夹复制到用户 MAXON 目录的 library/scripts;②快捷键(可选但强烈建议)——先把 prefs 里的 shortcuttable.res 改名成 shortcuttable.res_BACKUP 备份,再把 Install Files_S24/prefs/shortcuttable.res 复制到 prefs;③布局(可选)——把 Install Files_S24/layout/HB_Model.l4d 复制到 library/layout,没有该目录就自己建;④模板——把 new.c4d 复制到 MAXON 用户目录;⑤预设与着色器——把 browser 下的三个 lib4d 复制到 library/browser;⑥R25 额外步骤——把 Install Files_R25/HB_Assets 复制到 MAXON 用户目录,在 Edit > Preferences 的 Asset Browser 里点 Add Folder 加入,再把 Install Files_R25/shortcuts 里的 Cinema 4D R25 (modified).res 复制到 prefs/shortcuts。装完后在右上角 Layout 下拉菜单里选 HB_ModellingBundle。
核心功能
· 70 多个专为建模写的脚本,覆盖吸附、克隆、转换、对称、选择、视图、笔刷等日常操作
· 8 个吸附脚本(Snapping Scripts),让吸附设置的切换更省事
· 一套精心挑选的快捷键表,多数绑定在 ALT 修饰键与键盘左侧按键上
· 专用建模布局(HB_Model.l4d 与 HB_Model_Compact.l4d),以及四个工具面板 palette(Basictools / Specialtools / AllTools_Compact / HB_Selector)
· 模板场景 new.c4d,可在视口里直接显示工具参数,全屏建模时尤其好用
· 默认预设与着色器:default.lib4d、HB_RealtimeUtilityShaders.lib4d、HB_SculptShaders.lib4d
· R25 的 HB_Assets 资产库,可在 Asset Browser 里按 Materials 分类调用
· 兼容 Cinema 4D R19 到 R25,Windows 与 macOS 都可用
工作原理与用法
HB Modelling Bundle 不是那种装完多出一个菜单的插件,它是一层铺在 Cinema 4D 之上的操作习惯改造。核心是那 70 多个脚本:每个脚本解决一个具体的小动作,比如轴心吸附、边缘吸附、均匀分布、克隆、镜像、转换、清理视图、快速视口、笔刷半径增减等等。把它们挂到快捷键上之后,原本要点三四下的操作变成按一个键。配套的建模布局把常用工具集中到几个面板里,模板场景则在视口角落显示当前工具的参数,这样你在全屏建模时不用来回切面板。包内的 Detailed Documentation.pdf 逐个讲解脚本,shortcuttable_PrintVerision.pdf 是可以打印出来的快捷键速查表。
适用场景
日常硬表面与角色建模;需要高频重复操作的产品建模;团队统一建模快捷键与布局;教学时演示脚本化提速;把 Cinema 4D 改成更接近专业建模软件的操作流;配合雕刻与笔刷操作提升效率;给新手一套现成可学的快捷键体系。
安装与启用
按包内 Installation Instructions.rtf 分步装:①脚本——把 Install Files_S24/scripts 下的 HB_ModellingBundle_V2.34 文件夹复制到用户 MAXON 目录的 library/scripts;②快捷键(可选但强烈建议)——先把 prefs 里的 shortcuttable.res 改名成 shortcuttable.res_BACKUP 备份,再把 Install Files_S24/prefs/shortcuttable.res 复制到 prefs;③布局(可选)——把 Install Files_S24/layout/HB_Model.l4d 复制到 library/layout,没有该目录就自己建;④模板——把 new.c4d 复制到 MAXON 用户目录;⑤预设与着色器——把 browser 下的三个 lib4d 复制到 library/browser;⑥R25 额外步骤——把 Install Files_R25/HB_Assets 复制到 MAXON 用户目录,在 Edit > Preferences 的 Asset Browser 里点 Add Folder 加入,再把 Install Files_R25/shortcuts 里的 Cinema 4D R25 (modified).res 复制到 prefs/shortcuts。装完后在右上角 Layout 下拉菜单里选 HB_ModellingBundle。
包内文件与版本
本包解压后 812 个文件、合计 55,759,724 字节,目录结构为 HB_ModellingBundle_2.34,下分 Documentation、Install Files_S24、Install Files_R25 三块。Documentation 含 Detailed Documentation.pdf(逐脚本说明)、shortcuttable_PrintVerision.pdf(可打印快捷键表)、Installation Instructions.rtf(安装说明)。Install Files_S24 含 prefs/shortcuttable.res、layout 下的 HB_Model.l4d 与 HB_Model_Compact.l4d 及四个 palette、browser 下的 default.lib4d / HB_RealtimeUtilityShaders.lib4d / HB_SculptShaders.lib4d、scripts/HB_ModellingBundle_V2.34 下的 69 个脚本目录(HB_AxisSnap、HB_Clone、HB_Convert、HB_EdgeSnap、HB_EvenDistribution 等)、new.c4d 模板场景。Install Files_R25 含 layout、scripts、shortcuts、HB_Assets 资产库(15 MB)。版本 2.34。
兼容与授权
官方称测试于 Cinema 4D R19 到 R25,脚本在 Windows 与 macOS 上均可运行;Realtime Utility Shaders 需要打开 Enhanced OGL 才能正常工作。HB Modelling Bundle 由 Holger Biebrach 开发、helloluxx 发售,官方标价 US$93.00,单用户授权。价格与授权以官方页 https://helloluxx.com/products/tools/hb-modellingbundle-for-cinema-4d/ 为准。
使用小贴士
一是装快捷键前一定先备份原 shortcuttable.res,否则想回退会麻烦;二是先照快捷键表练一周,肌肉记忆建立后效率提升才明显;三是脚本图标悬停会显示 Tooltip,右键 Edit Script 能看到用法说明与视频教程链接;四是先用模板场景适应全屏建模,参数显示在视口里能省大量切面板的时间;五是 R25 用户的 HB_Assets 必须手动在 Asset Browser 里 Add Folder 才会出现。
常见问题
问:支持哪些 C4D 版本?答:官方称测试于 R19 到 R25。问:是插件还是脚本?答:脚本合集,装到 library/scripts 里,不是插件菜单。问:快捷键必须装吗?答:不必装,但官方强烈建议,且装前要先备份原 shortcuttable.res。问:R25 的资产在哪?答:Install Files_R25/HB_Assets,需在 Asset Browser 里 Add Folder。问:价格?答:helloluxx 官方标价 US$93.00。
来源说明
本资源为 Holger Biebrach 的 HB Modelling Bundle,官方页 https://helloluxx.com/products/tools/hb-modellingbundle-for-cinema-4d/ 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。
原产品页:https://helloluxx.com/products/tools/hb-modellingbundle-for-cinema-4d/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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