
FumeFX 是 Sitni Sati(afterworks.com)做的流体动力学仿真插件,在 3ds Max 上已经迭代了十几年。它擅长火焰、烟雾、爆炸这类气态现象,也能做液体、海洋、布料与刚体,是影视特效与游戏宣传片里最常见的一套体积仿真工具。
本包是 6.0.3 版,覆盖 3ds Max 2019 到 2024。官方现在已经在卖 FumeFX 7(支持 3ds Max 2022–2027),本包属于稍早的版本,但 6.x 的功能已经很完整。
· Fire & Smoke:GPU 加速的火焰与烟雾求解,支持爆炸、余烬、浓烟
· Liquid:PhysX GPU PBD 液体求解,做水、黏稠流体与飞溅
· Ocean:光谱波浪海面,支持泡沫与风场
· NodeWorks:170+ 节点的节点式工作流,还支持 C# 脚本
· Particles:RBD、Voronoi 破碎、swarm、样条粒子
· Voxels:体素化工具,把几何体转成体积参与仿真
· Cloth & Soft Body:布料与软体,可与流体交互
· 渲染器集成:V-Ray、Arnold、Corona、Redshift 都有对应体积着色器
在 3ds Max 里建一个 FumeFX 仿真器(FumeFX 对象),把发射源(FumeFX Source)放进范围里,指定发射的几何体或粒子,然后点 Simulate。想要更猛的火就拉 Fuel 与 Burn,想要更浓的烟就拉 Smoke Density,想要更多细节就提 Grid Spacing 分辨率。
液体走 Liquid 求解器:需要先放 Colliders(碰撞体),再调 Viscosity 与 Surface Tension。海洋直接用 Ocean 纹理,不必真跑液体仿真。
NodeWorks 是 6.x 新增的节点系统,把以前要写脚本才能做的事变成拖节点:适合做程序化的火舌、风场与湍流。
电影与剧集里的爆炸、火灾、烟尘;广告里的烟雾与魔法特效;游戏宣传片的体积特效;建筑可视化里的雾与烟;以及 MV 的抽象烟雾。
① 关闭 3ds Max;② 按你的 3ds Max 年份选对应安装器(FumeFX603R2019.exe 到 FumeFX603R2024.exe);③ 装完后按包内 SitniSati_FumeFX_601_patch/ReadMe.txt 二选一做授权处理:Crack #1 需要先装 AFLICS 授权服务,停掉 AfterFLICS 服务后把 Crk_#1 里的 AfterFLICS.exe 覆盖到 C:Program Files (x86)AFLICS;Crack #2 不需要 AFLICS,直接把 Crk_#2 里的 FumeFX_6010_fix.dlo 复制到 3ds Max 的 plugins 目录(或 pluginsAfterWorksFumeFX);④ 打开 3ds Max,创建面板里能看到 FumeFX。
做 Crack #2 之前记得先删掉之前的旧补丁(比如 FumeFX_5070_fix.dlo),否则会冲突。
核心功能
· Fire & Smoke:GPU 加速的火焰与烟雾求解,支持爆炸、余烬、浓烟
· Liquid:PhysX GPU PBD 液体求解,做水、黏稠流体与飞溅
· Ocean:光谱波浪海面,支持泡沫与风场
· NodeWorks:170+ 节点的节点式工作流,还支持 C# 脚本
· Particles:RBD、Voronoi 破碎、swarm、样条粒子
· Voxels:体素化工具,把几何体转成体积参与仿真
· Cloth & Soft Body:布料与软体,可与流体交互
· 渲染器集成:V-Ray、Arnold、Corona、Redshift 都有对应体积着色器
工作原理与用法
在 3ds Max 里建一个 FumeFX 仿真器(FumeFX 对象),把发射源(FumeFX Source)放进范围里,指定发射的几何体或粒子,然后点 Simulate。想要更猛的火就拉 Fuel 与 Burn,想要更浓的烟就拉 Smoke Density,想要更多细节就提 Grid Spacing 分辨率。
液体走 Liquid 求解器:需要先放 Colliders(碰撞体),再调 Viscosity 与 Surface Tension。海洋直接用 Ocean 纹理,不必真跑液体仿真。
NodeWorks 是 6.x 新增的节点系统,把以前要写脚本才能做的事变成拖节点:适合做程序化的火舌、风场与湍流。
适用场景
电影与剧集里的爆炸、火灾、烟尘;广告里的烟雾与魔法特效;游戏宣传片的体积特效;建筑可视化里的雾与烟;以及 MV 的抽象烟雾。
安装与启用
① 关闭 3ds Max;② 按你的 3ds Max 年份选对应安装器(FumeFX603R2019.exe 到 FumeFX603R2024.exe);③ 装完后按包内 SitniSati_FumeFX_601_patch/ReadMe.txt 二选一做授权处理:Crack #1 需要先装 AFLICS 授权服务,停掉 AfterFLICS 服务后把 Crk_#1 里的 AfterFLICS.exe 覆盖到 C:Program Files (x86)AFLICS;Crack #2 不需要 AFLICS,直接把 Crk_#2 里的 FumeFX_6010_fix.dlo 复制到 3ds Max 的 plugins 目录(或 pluginsAfterWorksFumeFX);④ 打开 3ds Max,创建面板里能看到 FumeFX。
做 Crack #2 之前记得先删掉之前的旧补丁(比如 FumeFX_5070_fix.dlo),否则会冲突。
兼容与授权
本包覆盖 3ds Max 2019 到 2024,六个安装器各对应一个年份。官方当前版本是 FumeFX 7(支持 3ds Max 2022–2027),功能上多了 GPU 液体与 NodeWorks 的扩展。
授权是 Sitni Sati 的订阅制:官方在线商店里 FumeFX 7 订阅 1 年 US$395、2 年 US$645、30 天 US$195;FumeFX 7 SL(仅仿真,需配至少一份工作站授权)1 年 US$95、2 年 US$180。用于商业项目请到 afterworks.com 购买正版。
使用小贴士
· Grid Spacing 决定一切:预览用 5–8 单位,出图再降到 1–2
· 仿真缓存很占盘:一段 100 帧的火焰缓存几十 GB 很正常,提前清盘
· 先用官方预设跑一遍再改参数,比从零调快
· 有 NVIDIA 卡就开 GPU 求解,Fire & Smoke 与 Liquid 都支持
· 补丁文件杀软可能误报,官方 ReadMe 里也写了可以去 virustotal 自查
原产品页:https://afterworks.com/FumeFX.asp
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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