
Chaos Phoenix 是 Chaos(原 Chaos Group)的流体动力学仿真插件,在 3ds Max 与 Maya 上都能用。它把火焰、烟雾、液体、爆炸、刚体、海浪、雾、飞溅这些效果统一到一套求解器里,配合大量现成预设,几秒钟就能出第一版可看的效果,再往下细调也不会失去控制。
本包是 5.25.00 正式版,含 3ds Max 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026 / 2027 六个年份的独立安装器,按你的 3ds Max 版本选对应的 exe 安装即可。
· 火焰与烟雾:GPU 加速的网格求解,支持爆炸、火球、浓烟、余烬
· 液体仿真:PBD 求解器做水、酒、黏稠流体,支持飞溅与泡沫
· 刚体与破碎:仿真里直接带刚体,可以跟流体交互
· 海洋与波浪:光谱波浪做海面,支持泡沫贴图与风场
· 雾与大气:体积雾、地雾、晨雾
· 预设库:官方 Quick Presets,选中就能出效果
· 渲染器集成:V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane 都有对应着色器
· 交互式预览:视口里实时看仿真结果,不用等渲染
新建 Phoenix FD 的 Fire/Smoke 源(PhoenixFD 源对象),把要出火的对象拖进去当发射器,再放一个 Phoenix FD 仿真器(Simulator)包住范围,点 Start 就能看到第一版仿真。想要更好的形态就调 Fuel、Burn、Smoke 这些燃料参数,想要更快就降 grid 分辨率或开 GPU 求解。
液体走的是另一条路:用 Liquid 源 + 液体仿真器,先把碰撞体(Colliders)设好,再调 viscosity 控制黏度。海洋用 Ocean 纹理直接挂在仿真器上,不需要真跑液体。
调参的顺序建议是「先形状、后细节、最后渲染」:形状靠源与力场,细节靠网格分辨率与湍流,渲染靠着色器与 V-Ray/Corona 的 volume 材质。
影视与广告里的爆炸、火焰、浓烟;产品广告里的液体倾倒与飞溅;建筑可视化里的水面与海浪;游戏宣传片里的魔法特效;以及 MV 里的烟雾与雾效。
① 关闭 3ds Max;② 按你的 3ds Max 年份选对应安装器,比如装的是 3ds Max 2024 就用 phoenixFD_52500_max2024_vray6_x64.exe,2026 就用 max2026_vray7;③ 安装时选 V-Ray 版本要对上你机器上装的 V-Ray 大版本(2024/2025 配 V-Ray 6,其余配 V-Ray 7);④ 装完打开 3ds Max,在创建面板里能看到 Phoenix FD 的分类;⑤ 若需要授权补丁,phoenix52500max.7z 里是对应文件,按包内说明放置。
包内六个安装器加起来约 900 MB,其实你只需要其中一个,其余可以不装。
核心功能
· 火焰与烟雾:GPU 加速的网格求解,支持爆炸、火球、浓烟、余烬
· 液体仿真:PBD 求解器做水、酒、黏稠流体,支持飞溅与泡沫
· 刚体与破碎:仿真里直接带刚体,可以跟流体交互
· 海洋与波浪:光谱波浪做海面,支持泡沫贴图与风场
· 雾与大气:体积雾、地雾、晨雾
· 预设库:官方 Quick Presets,选中就能出效果
· 渲染器集成:V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane 都有对应着色器
· 交互式预览:视口里实时看仿真结果,不用等渲染
工作原理与用法
新建 Phoenix FD 的 Fire/Smoke 源(PhoenixFD 源对象),把要出火的对象拖进去当发射器,再放一个 Phoenix FD 仿真器(Simulator)包住范围,点 Start 就能看到第一版仿真。想要更好的形态就调 Fuel、Burn、Smoke 这些燃料参数,想要更快就降 grid 分辨率或开 GPU 求解。
液体走的是另一条路:用 Liquid 源 + 液体仿真器,先把碰撞体(Colliders)设好,再调 viscosity 控制黏度。海洋用 Ocean 纹理直接挂在仿真器上,不需要真跑液体。
调参的顺序建议是「先形状、后细节、最后渲染」:形状靠源与力场,细节靠网格分辨率与湍流,渲染靠着色器与 V-Ray/Corona 的 volume 材质。
适用场景
影视与广告里的爆炸、火焰、浓烟;产品广告里的液体倾倒与飞溅;建筑可视化里的水面与海浪;游戏宣传片里的魔法特效;以及 MV 里的烟雾与雾效。
安装与启用
① 关闭 3ds Max;② 按你的 3ds Max 年份选对应安装器,比如装的是 3ds Max 2024 就用 phoenixFD_52500_max2024_vray6_x64.exe,2026 就用 max2026_vray7;③ 安装时选 V-Ray 版本要对上你机器上装的 V-Ray 大版本(2024/2025 配 V-Ray 6,其余配 V-Ray 7);④ 装完打开 3ds Max,在创建面板里能看到 Phoenix FD 的分类;⑤ 若需要授权补丁,phoenix52500max.7z 里是对应文件,按包内说明放置。
包内六个安装器加起来约 900 MB,其实你只需要其中一个,其余可以不装。
兼容与授权
本包覆盖 3ds Max 2022 到 2027。注意每个年份的安装器绑定了特定的 V-Ray 大版本:max2024 与 max2025 是 vray6 版本,max2022 / max2023 / max2026 / max2027 是 vray7 版本,装错会出现着色器不识别的问题。
授权是 Chaos 的订阅制,分 Solo 与 Premium 两档,官网按地区显示本地币种。用于商业项目请到 Chaos 官网购买正版授权。
使用小贴士
· 先用 Quick Presets 出一版,再改参数,比从零调快得多
· grid 分辨率是速度的第一杀手:预览用低分辨率,出图再拉高
· 有 NVIDIA 卡就开 GPU 求解,液体与火焰都能快好几倍
· 仿真缓存要留足磁盘:一秒钟 24 帧的体积缓存很容易上 GB
· 视口里用低质量预览、渲染时切高质量,避免一边调一边卡
原产品页:https://www.chaos.com/phoenix
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容