
Twixtor 是 RE:Vision Effects 做了很多年的变速插件,影视圈里提到「把 24 帧放慢到 10%」基本都会想到它。它的核心不是简单的时间插帧,而是先算出画面里每个像素的真实运动方向与速度,再沿着运动轨迹去「造」中间帧,所以慢放之后边缘不会糊成一片、物体也不会像贴纸一样滑过去。
第 8 版把运动估计换成了机器学习模型,对运动模糊、噪点、低对比度这类难处理的素材明显更稳。除了 Twixtor 本体,包内还带了 Twixtor Pro(多了前后景分离与 matte 输入)、Twixtor Vectors In(可以喂外部运动矢量)与 Motion Vectors Create(把运动矢量单独烘出来给别的节点用)。
· 世界级运动估计:逐像素跟踪,慢放到 5%–10% 仍能保住细节与边缘
· 单速度重定时 + 逐帧关键帧:整段一个速度,或者按帧给不同的速度曲线
· 360 视频重定时:等距柱状投影素材按球面运动估计处理,不会在接缝处撕裂
· 运动模糊合成:给重定时后的结果补上正确的运动模糊,避免慢放画面「太干净」显得假
· 暗部增强:低照度素材的跟踪稳定性优化
· cut 标记:镜头内切换时手动标 cut 点,避免跨切点插帧
· matte 前后景分离(Pro 版):用 matte 把前景与背景分开处理,避免遮挡关系错乱
· VFR2CFR:随包附带的可变帧率转固定帧率工具授权
· 机器学习模型(V8):对运动模糊、噪点与低对比素材的鲁棒性大幅提升
· 通用 OFX:同一份包在 Nuke、Resolve、Fusion、Flame、Baselight 等一批宿主里都能用
把 Twixtor 节点插在素材之后、调色之前。核心参数是 Speed(速度百分比),100 是原速、50 是放慢一倍、200 是加快一倍。需要变速曲线时打开 Speed 的关键帧,逐帧给值,Twixtor 会按曲线重新采样时间。
画面里有遮挡穿插时(比如人物手臂划过身体、树叶前后交叠),打开 Pro 版的 matte 输入,把前景与背景的 matte 喂进去分别处理。镜头内有硬切的话一定要在 cut 点上打标记,否则跨切点会插出一堆糊帧。重定时之后如果画面看起来过于干净,打开运动模糊合成让它跟原素材的观感一致。
360 素材记得打开球面模式,不然接缝处会出现明显的拉伸。
体育与舞蹈这类高速运动的慢放;广告片里把产品入水、破碎、飞溅的瞬间拉到几秒钟;MV 里的速度变化节奏;把 24 帧的游戏录屏或动画补成 60 帧的流畅素材;以及素材帧率不足、需要补帧到高帧率交付的项目。
包内是 Twixtor8OFX 目录,里面四个 .ofx.bundle:twixtor.ofx.bundle、twixtor_pro.ofx.bundle、twixtor_vectors_in.ofx.bundle、motion_vectors_create.ofx.bundle,每个 bundle 的 Contents/Win64 下是对应的 .ofx 二进制,Contents/Resources 下是节点图标。
安装方法:把整个 Twixtor8OFX 目录里的 4 个 .ofx.bundle 复制到 OFX 插件目录,Windows 上是 C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins,然后重启宿主。Nuke 里会在节点菜单的 RE:Vision 分类下看到 Twixtor、Twixtor Pro、Twixtor Vectors In 与 Motion Vectors Create 四个节点。
注意本包只含 OFX 二进制,没有安装器;若宿主是 Resolve 或 Vegas 这类要求特定目录的软件,按各自主机的 OFX 路径放置即可。
核心功能
· 世界级运动估计:逐像素跟踪,慢放到 5%–10% 仍能保住细节与边缘
· 单速度重定时 + 逐帧关键帧:整段一个速度,或者按帧给不同的速度曲线
· 360 视频重定时:等距柱状投影素材按球面运动估计处理,不会在接缝处撕裂
· 运动模糊合成:给重定时后的结果补上正确的运动模糊,避免慢放画面「太干净」显得假
· 暗部增强:低照度素材的跟踪稳定性优化
· cut 标记:镜头内切换时手动标 cut 点,避免跨切点插帧
· matte 前后景分离(Pro 版):用 matte 把前景与背景分开处理,避免遮挡关系错乱
· VFR2CFR:随包附带的可变帧率转固定帧率工具授权
· 机器学习模型(V8):对运动模糊、噪点与低对比素材的鲁棒性大幅提升
· 通用 OFX:同一份包在 Nuke、Resolve、Fusion、Flame、Baselight 等一批宿主里都能用
工作原理与用法
把 Twixtor 节点插在素材之后、调色之前。核心参数是 Speed(速度百分比),100 是原速、50 是放慢一倍、200 是加快一倍。需要变速曲线时打开 Speed 的关键帧,逐帧给值,Twixtor 会按曲线重新采样时间。
画面里有遮挡穿插时(比如人物手臂划过身体、树叶前后交叠),打开 Pro 版的 matte 输入,把前景与背景的 matte 喂进去分别处理。镜头内有硬切的话一定要在 cut 点上打标记,否则跨切点会插出一堆糊帧。重定时之后如果画面看起来过于干净,打开运动模糊合成让它跟原素材的观感一致。
360 素材记得打开球面模式,不然接缝处会出现明显的拉伸。
适用场景
体育与舞蹈这类高速运动的慢放;广告片里把产品入水、破碎、飞溅的瞬间拉到几秒钟;MV 里的速度变化节奏;把 24 帧的游戏录屏或动画补成 60 帧的流畅素材;以及素材帧率不足、需要补帧到高帧率交付的项目。
安装与启用
包内是 Twixtor8OFX 目录,里面四个 .ofx.bundle:twixtor.ofx.bundle、twixtor_pro.ofx.bundle、twixtor_vectors_in.ofx.bundle、motion_vectors_create.ofx.bundle,每个 bundle 的 Contents/Win64 下是对应的 .ofx 二进制,Contents/Resources 下是节点图标。
安装方法:把整个 Twixtor8OFX 目录里的 4 个 .ofx.bundle 复制到 OFX 插件目录,Windows 上是 C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins,然后重启宿主。Nuke 里会在节点菜单的 RE:Vision 分类下看到 Twixtor、Twixtor Pro、Twixtor Vectors In 与 Motion Vectors Create 四个节点。
注意本包只含 OFX 二进制,没有安装器;若宿主是 Resolve 或 Vegas 这类要求特定目录的软件,按各自主机的 OFX 路径放置即可。
兼容与授权
官方标注的兼容宿主包括 Autograph、Baselight 5.2.11675+、Catalyst Edit、Diamant & Dustbuster+ 13.0+、Flame 2019.2+、HitFilm 3.0.0.0576+、Mistika 8+、Natron 1+、Nucoda 2014+、Nuke 5.1 或 Indie 12.2+、Resolve 15.0+、Scratch 4+、Silhouette 6.1.3+、Vegas Pro 64 位 v10.0e+。
授权分 Pro 版与普通版,各有浮动与非浮动两种,官网没有把单价写在产品页上,需要到官方 Licensing 页或直接询价。未授权时输出画面会带水印。用于商业项目请到 RE:Vision 官网购买正版授权。
使用小贴士
一是先看素材本身有没有足够的运动信息,静止镜头或大面积纯色慢放效果会打折;二是把 cut 标记打全,这是慢放出现糊帧最常见的原因;三是慢放比例不要一步拉到 5%,先从 25% 试,效果不够再往下压;四是重定时后打开运动模糊,观感会自然很多;五是 360 素材务必开球面模式;六是 Pro 版的 matte 分离在人物与背景交叠的镜头上效果最明显。
来源说明
本资源为 RE:Vision Effects 官方的 Twixtor for Nuke,产品页 https://revisionfx.com/products/twixtor/ ,Nuke 专页 https://revisionfx.com/products/twixtor/nuke/ 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面购买。
本包为 OFX 版 v8.0.6,包内只有 4 个 .ofx.bundle 与节点图标资源,没有 Windows 安装器;装法与上面「安装与启用」一致。
原产品页:https://revisionfx.com/products/twixtor/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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