本课程是 Gnomon Workshop 出品的《Creating Efficient Digital Doubles for VFX》中文翻译版,共 19 讲、1 章,总时长约 3 小时。
课程完整演示如何从一段原始 3D 扫描数据出发,做出可用于影视特效的高效数字替身(Digital Double)。从检查与清理扫描、准备基础网格、在 ZBrush 中修整,到包裹、拓扑重构、投射贴图、渲染测试与 LOD 分级,最后用照片参考细化、用 ZBrush + Maya 处理过渡接缝,并概述高清服装流程。全程在 ZBrush 与 Maya 中实操,适合有一定三维基础、想进入影视级数字替身与角色制作的同学。
你能学到什么
- 检查与准备扫描数据,判断扫描质量并清理问题区域
- 准备基础网格,为后续包裹与拓扑打好底子
- 在 ZBrush 中修整扫描数据,快速得到干净的形体
- 用一天时间完成基础数字替身(上、下两讲完整演示)
- 创建姿势绑定,让数字替身能摆出目标姿势
- 标准数字替身四步流程:包裹、拓扑重构、投射贴图、渲染测试
- 确定并创建合适的 LOD 级别,兼顾质量与性能
- 用照片参考细化数字替身,提升真实度
- 用 ZBrush 与 Maya 制作干净的过渡接缝
- 了解高清服装流程与服装模拟网格的搭建
课程章节
A 1 – 数字替身制作全流程(19 讲)
- 01 预览
- 02 检查与准备扫描数据
- 03 准备基础网格
- 04 在 ZBrush 中修整扫描数据
- 05 一天搞定数字替身(上)
- 06 一天搞定数字替身(下)
- 07 创建姿势绑定
- 08 标准数字替身(一):包裹
- 09 标准数字替身(二):拓扑重构
- 10 标准数字替身(三):投射贴图
- 11 标准数字替身(四):渲染测试
- 12 确定使用哪一级 LOD
- 13 创建 LOD
- 14 用照片参考细化数字替身
- 15 用 ZBrush 与 Maya 制作过渡接缝
- 16 高清服装流程概述
- 17 服装模拟网格
- 18 总结
- 19 结语
课程信息
- 讲师:Pat Imrie(Gnomon Workshop)
- 课程来源:The Gnomon Workshop
- 时长:3小时00分(1 章 19 讲)
- 课程代码:JM_ZB_393
- B站观看:免费试看 BV18j446hE8N / 完整版充电专属 BV11W446REok
- 原课程:Gnomon Workshop 官网
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