VFX数字替身 | 扫描清理/ZBrush修型/拓扑贴图/LOD 用ZBrush+Maya做影视级数字替身 4h实战

VFX数字替身 | 扫描清理/ZBrush修型/拓扑贴图/LOD 用ZBrush+Maya做影视级数字替身 4h实战-游戏CG
VFX数字替身 | 扫描清理/ZBrush修型/拓扑贴图/LOD 用ZBrush+Maya做影视级数字替身 4h实战
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本课程是 Gnomon Workshop 出品的《Creating Efficient Digital Doubles for VFX》中文翻译版,共 19 讲、1 章,总时长约 3 小时。

课程完整演示如何从一段原始 3D 扫描数据出发,做出可用于影视特效的高效数字替身(Digital Double)。从检查与清理扫描、准备基础网格、在 ZBrush 中修整,到包裹、拓扑重构、投射贴图、渲染测试与 LOD 分级,最后用照片参考细化、用 ZBrush + Maya 处理过渡接缝,并概述高清服装流程。全程在 ZBrush 与 Maya 中实操,适合有一定三维基础、想进入影视级数字替身与角色制作的同学。

你能学到什么

  • 检查与准备扫描数据,判断扫描质量并清理问题区域
  • 准备基础网格,为后续包裹与拓扑打好底子
  • 在 ZBrush 中修整扫描数据,快速得到干净的形体
  • 用一天时间完成基础数字替身(上、下两讲完整演示)
  • 创建姿势绑定,让数字替身能摆出目标姿势
  • 标准数字替身四步流程:包裹、拓扑重构、投射贴图、渲染测试
  • 确定并创建合适的 LOD 级别,兼顾质量与性能
  • 用照片参考细化数字替身,提升真实度
  • 用 ZBrush 与 Maya 制作干净的过渡接缝
  • 了解高清服装流程与服装模拟网格的搭建

课程章节

A 1 – 数字替身制作全流程(19 讲)

  • 01 预览
  • 02 检查与准备扫描数据
  • 03 准备基础网格
  • 04 在 ZBrush 中修整扫描数据
  • 05 一天搞定数字替身(上)
  • 06 一天搞定数字替身(下)
  • 07 创建姿势绑定
  • 08 标准数字替身(一):包裹
  • 09 标准数字替身(二):拓扑重构
  • 10 标准数字替身(三):投射贴图
  • 11 标准数字替身(四):渲染测试
  • 12 确定使用哪一级 LOD
  • 13 创建 LOD
  • 14 用照片参考细化数字替身
  • 15 用 ZBrush 与 Maya 制作过渡接缝
  • 16 高清服装流程概述
  • 17 服装模拟网格
  • 18 总结
  • 19 结语

课程信息

  • 讲师:Pat Imrie(Gnomon Workshop)
  • 课程来源:The Gnomon Workshop
  • 时长:3小时00分(1 章 19 讲)
  • 课程代码:JM_ZB_393
  • B站观看:免费试看 BV18j446hE8N / 完整版充电专属 BV11W446REok
  • 原课程:Gnomon Workshop 官网
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接
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