这是一门围绕 Unreal Engine 5.6 与 Lyra Framework 的动作 RPG 实战课,重点不是做入门演示,而是基于 Lyra 的现代化框架搭建可扩展的单机 RPG 玩法系统。课程覆盖角色移动、近战/弓箭/魔法能力、敌人 AI、环境搭建、装备与快捷栏、UI 表现,以及 GAS、Niagara、资产改造和自动化关卡搭建,适合想深入研究 UE5 游戏框架与 ARPG 系统落地的开发者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. Lyra 框架与项目基建(多讲|约1h)
• 理解 Unreal Engine 5.6 中 Lyra Framework 的核心结构
• 新建 RPG Experience,并从零创建 RPGCore Game Feature Plugin
• 熟悉课程工程组织方式与后续扩展思路
2. 角色动作与 RPG 核心能力(多讲|约4h)
• 构建轻量化 Lyra Locomotion System
• 制作近战攻击、弓箭能力与魔法能力
• 使用 Gameplay Ability System 管理 Health、Stamina 等 RPG 属性
• 实现死亡、复活与 Gameplay Effects 的实战接入
3. 武器、装备与交互系统(多讲|约2h)
• 制作 Great Sword 等武器内容
• 接入 Lyra Equipment Manager 与 Inventory System
• 搭建 Inventory Quick Bar 与基础交互逻辑
• 处理装备切换、物品使用与 HUD 展示
4. 敌人 AI 与战斗反馈(多讲|约2h)
• 使用 State Trees 构建敌人 AI
• 实现 Patrol、Defence、Attack 等状态行为
• 配置玩家与敌人的动态出生点
• 制作伤害飘字、Gameplay Cues 与战斗反馈表现
5. 场景搭建、资产改造与界面表现(多讲|约5h)
• 完成环境关卡创建与自动化搭建
• 自定义 Marketplace 资产与 Skeletal Mesh
• 处理动画重定向、Root Motion 与武器动画层
• 将 Cascade 效果迁移到 Niagara
• 制作前端界面、背景关卡、UI 材质与动画
【核心能力沉淀】
1. Lyra 框架开发:能基于 UE5 官方现代化样板搭建可扩展的 RPG/ARPG 玩法系统。
2. GAS 实战接入:能把属性、技能、效果、死亡复活等机制接进完整游戏流程。
3. AI 行为设计:能用 State Trees 组织敌人巡逻、警戒、攻击等战斗逻辑。
4. 系统级战斗搭建:能把武器、装备、快捷栏、UI、伤害反馈串成完整战斗闭环。
5. 工程化内容生产:能处理资产改造、动画适配、特效迁移与环境自动化搭建。
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