本课程是 Kalponic Studio 在 Udemy 推出的UE5 安卓 RPG 手游开发实战课,2026 年 2 月更新,课程评分 4.5/5。课程总时长 33 小时 45 分钟,共 35 章节 277 节课,全程蓝图教学、零基础友好,从零搭建完整第三人称 RPG 手游,覆盖安卓环境配置、自定义角色、全战斗系统、任务玩法、移动端适配,最终完成 APK/AAB 打包并发布至 Google Play 商店。
你能学到什么
【你将学到的内容】
安卓开发环境配置
UE5 多版本安卓 SDK/NDK/JDK 安装;Android Studio 环境配置;项目打包 APK/AAB;真机安装与调试
自定义 3D 角色与动画
照片生成个性化 3D 角色;Blender 角色调整;Mixamo 自动绑定与动画下载;根运动添加;资产导入 UE5
核心蓝图与角色操控
游戏模式 / 玩家控制器 / 角色蓝图搭建;第三人称移动、跳跃、视角控制;安卓虚拟摇杆触摸输入;动画蓝图与 1D 混合空间;四向移动与原地转向
全品类战斗系统
徒手战斗:攻击动画、移动锁定、动画通知
刀剑系统:武器挂载、装备 / 卸下、分层动画、随机攻击
弓箭系统:拉弓瞄准、箭矢生成、射线检测、击中效果、相机偏移
RPG 核心功能系统
任务系统开发;玩家定位小地图;UI 制作与战斗反馈;道具与交互逻辑
打包发布上线
安卓打包配置优化;APK/AAB 导出与签名;Google Play 商店发布全流程
【核心能力沉淀】
UE5 安卓 RPG 手游全流程开发;自定义角色与动画全链路制作;第三人称 RPG 移动与多武器战斗系统;移动端触控与虚拟摇杆适配;任务 / 小地图核心 RPG 功能实现;安卓打包与 Google Play 上线;零基础打造可发布商业级 RPG 手游
【你将学到的内容】
项目初始化与基础交互(12 讲|1h34min)
项目与独立插件搭建;角色网格替换;输入映射与玩家控制器;物品射线检测、高亮材质、拾取提示;基础 HUD 与交互 UI 创建
背包 HUD 与网格系统(7 讲|1h24min)
背包核心组件开发;背包开关与关闭逻辑;分类网格、槽位、切换按钮;UI 面板与网格插槽可视化
背包数据与同步(9 讲|2h25min)
快速数组序列化;物品添加 / 移除 / 容量检测;服务端 RPC 数据同步;物品清单与游戏标签;物品添加响应逻辑
物品碎片模块化系统(13 讲|2h40min)
物品碎片基类与模块化设计;图片 / 堆叠碎片实现;网格检测与 2D 遍历算法;槽位状态与纹理更新
空间放置算法(17 讲|1h56min)
堆叠 / 容量 / 边界检测;索引占用与槽位约束;物品匹配与填充计算;放置算法验证与优化
堆叠、拾取与拖拽(32 讲|4h30min)
堆叠计数与合并逻辑;物品拾取与销毁;鼠标悬停 / 点击 / 左右键区分;物品拖拽与网格高亮
放置、交换与合并(12 讲|1h38min)
槽位事件与放置逻辑;物品交换与栈量合并;光标状态与合法性检测
弹出菜单系统(10 讲|1h10min)
物品右键菜单开发;分割 / 使用 / 丢弃回调;委托与 UI 蓝图实现;交互逻辑闭环
【核心能力沉淀】
模块化背包架构:掌握插件化、物品碎片的可扩展背包设计,支持多项目快速移植
空间网格系统:实现多尺寸物品、多分类网格的专业空间背包逻辑
全品类物品逻辑:独立开发可堆叠、可消耗、可装备、可合成物品全套功能
多玩家同步:精通 RPC、快速数组序列化,兼容侦听服务器 / 专用服务器
完整交互体系:实现拾取、拖拽、交换、分割、使用、丢弃全套背包操作
UE C++ 进阶:熟练运用 UE5 C++ 最佳实践、委托、数据同步、UI 逻辑解耦
工程化落地:打造可上线、可扩展、高性能的专业级背包系统
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