UE 5 电影级动画大师班 | Sequencer|程序化动画|镜头设计 / Metahuman 电影级实战

UE 5 电影级动画大师班 | Sequencer|程序化动画|镜头设计 / Metahuman 电影级实战-游戏CG
UE 5 电影级动画大师班 | Sequencer|程序化动画|镜头设计 / Metahuman 电影级实战
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本课程是 Udemy 推出的 UE5 电影级动画与镜头制作实战课,讲师 Dillon Sun。课程专注将 Unreal Engine 5 从通用沙盒转变为专业电影制作流水线,涵盖 Sequencer 序列器、灯光布置、角色动画、VFX 特效与最终渲染输出全流程。学生将亲手构建场景、设计镜头、完成高质量渲染,产出接近游戏预告片级别的 cinematic 作品。适合希望掌握 UE5 电影化叙事与实时动画制作的学习者。

你能学到什么

【你将学到的内容】
Sequencer 核心操作(多讲|约 3h)

• Sequencer 界面与时间轴基础操作
• 关键帧动画:位置、旋转、缩放曲线编辑
• 镜头动画与时间稀释(Time Dilation)控制
• 多镜头切换与场景编排

灯光与氛围搭建(多讲|约 3h)

• 动态灯光系统与体积光效果
• 电影级色调与色彩分级(Color Grading)
• 环境氛围与后期处理体积(Post Process Volume)

角色动画与 Metahuman(多讲|约 4h)

• Metahuman 角色导入与绑定
• 动画蓝图与骨骼混合动画
• 面部表情与唇形同步动画

VFX 特效与粒子系统(多讲|约 3h)

• Niagara 粒子系统基础
• 枪口闪光、烟雾、环境粒子效果
• 特效与镜头动画的时序配合

渲染输出与后期(多讲|约 2h)

• 高质量渲染设置与输出格式
• 多分辨率与帧率输出策略
• 镜头剪辑与最终合成流程

【核心能力沉淀】
电影级镜头语言:掌握 Sequencer 序列器全流程,独立完成从镜头设计到最终渲染的 cinematic 制作
实时动画制作:熟练运用 Metahuman 与动画蓝图,实现角色表演与面部动画
灯光氛围塑造:精通动态灯光与后期处理,营造电影级视觉氛围
VFX 特效集成:将 Niagara 粒子系统与镜头动画结合,提升画面表现力
完整项目落地:从零产出可交付的高质量 cinematic 作品,满足作品集或商业需求

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