这门课把「游戏里的对话」这件事从头到尾讲了一遍:先用 Audacity 自己录台词、剪音频、整文件,再把整理好的语音导入虚幻引擎 5,做成一个真正可用的对话系统——NPC 站在场景里可以被检测、被交互,玩家走近触发对话、对话中不能乱跑、说完能退出,对话还能按玩家选择走向不同的分支。全程在蓝图里搭,不需要写一行 C++,所以你会真正看懂每一个节点在做什么。
课程共 4 章 19 讲:第 1–6 讲做前期准备(工具、对话规划、录音与音频剪辑、音频文件整理),第 7–10 讲把项目、音频、NPC 与交互组件搭起来,第 11–17 讲用蓝图把对话组件、退出按钮、语音组件和逐句播放串成完整流程,第 18–19 讲做玩家侧对话与分支选择收尾。适合想给自己游戏加对话系统、却不想啃复杂插件的独立开发者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 规划并撰写游戏对话脚本,明确剧情与分支设计
• 用 Audacity 录制、剪辑并规范管理全部语音素材
• 在 UE5 中创建项目并批量导入对话音频与文件夹
• 用蓝图搭建可交互的 NPC 对话系统
• 通过检测组件与交互组件触发对话
• 用对话组件与语音组件播放 NPC 台词
• 实现玩家角色与 NPC 的双向对话播放
• 制作可选择的对话选项与分支跳转
• 添加退出对话按钮并完善交互流程
• 掌握可复用、可扩展的对话系统框架
课程章节
A 1 – 课程介绍(1 讲)
001 所需工具 2:59
B 2 – 为游戏创作对话(7 讲)
002 规划游戏对话 6:30
003 用现有素材制作游戏内对话 2:51
004 Audacity 录音入门 2:48
005 录制台词与音频基础剪辑 3:45
006 专业整理音频文件 14:06
007 创建虚幻项目并导入对话与文件夹 4:10
008 向虚幻引擎添加音频文件 3:21
C 3 – 在虚幻引擎中搭建对话系统(9 讲)
009 在场景中添加 NPC 6:58
010 检测与交互组件 11:15
011 与 NPC 蓝图通信 17:38
012 对话时调整玩家角色位置 12:59
013 搭建对话组件功能 12:49
014 添加退出对话按钮 7:57
015 对话准备流程最终讲解 3:09
016 为 NPC 添加语音组件 11:45
017 播放 NPC 的第一句对话 25:34
D 4 – 对话系统的逻辑流程与交互(2 讲)
018 让玩家角色播放一句对话 17:30
019 选择时播放对话 20:10
课程信息
讲师:Hyper Dev
技术栈:Unreal Engine 5 / 蓝图 / 对话系统 / 语音组件 / UI 交互 / Audacity 音频处理
总时长:3小时08分(4 章 19 讲)
课程代码:YX_UE_389
B站完整版(19 讲全):38 分P 全免费
原课程页面:Udemy






















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