本课程是 Bujny Games 出品的《Cooking Simulator Tutorials》系列中文翻译版,共 40 讲、11 章,总时长约 7 小时 25 分。
课程以「类似《胡闹厨房》的烹饪模拟器」为主线,从零开始在 Unreal Engine 5 中搭建完整游戏:先实现玩家对物体的抓取、放置等基础交互,再依次完成切割食材、装盘与餐盘系统、锅具与炉灶烹饪、食材数据配置(番茄黄瓜沙拉、汉堡)、订单系统与订单界面、关卡计时与计分结算,最后做出火焰与灭火系统、垃圾桶与水槽等厨房设施,并导入美术资产、修复玩法 Bug,做成可玩的完整关卡。
课程全程使用蓝图可视化编程,注重系统设计与组件化思路,适合已经了解 UE5 基础操作、想完整做出一个游戏原型的同学。项目中涉及的素材与工程文件在课程页面提供下载。
你能学到什么
- 从零搭建 UE5 烹饪模拟器项目,掌握第三人称交互与物体抓取、放置
- 实现完整的切割系统:食材切块、切段、状态切换与视觉反馈
- 搭建装盘与餐盘系统,实现食材在盘子之间的转移与堆叠
- 制作锅具与炉灶,实现烹饪流程、食物成熟与菜品改进
- 配置食材数据(番茄黄瓜沙拉、汉堡),打通食材转换与限制
- 用蓝图搭建订单系统:生成订单、匹配食材、完成结算
- 搭建订单 UI、关卡计时器与倒计时、计分系统与星级结算弹窗
- 制作火焰系统:起火、火势蔓延、击退与灭火器扑灭
- 完善厨房设施:垃圾桶、水槽、食材箱与厨房用具摆放
- 导入美术资产、修复玩法 Bug,做出可玩的完整关卡
课程章节
A 1-3 项目入门与基础交互(3 讲)
- 01 从零制作类似胡闹厨房的UE游戏
- 02 抓取与放置物体
- 03 把物体放到桌面上
B 4-6 切割系统(3 讲)
- 04 切割(上)
- 05 切割(中)
- 06 切割(下)
C 7-9 装盘与餐盘(3 讲)
- 07 装盘(上)
- 08 装盘(下)盘子
- 09 食材箱
D 10-12 锅具炉灶与菜品(3 讲)
- 10 锅具与炉灶
- 11 改进菜品
- 12 盘子堆叠
E 13-17 出餐区与食材配置(5 讲)
- 13 出餐取餐区
- 14 食材配置
- 15 番茄黄瓜沙拉配置
- 16 在盘子间移动食材
- 17 厨房用具摆放
F 18-20 美术资产与汉堡制作(3 讲)
- 18 导入美术资产
- 19 汉堡制作(上)
- 20 汉堡制作(下)
G 21-23 订单系统(3 讲)
- 21 订单系统(上)
- 22 订单系统(下)
- 23 互动聚焦功能
H 24-25 厨房设施:垃圾桶与水槽(2 讲)
- 24 垃圾桶
- 25 水槽
I 26-30 火焰与灭火系统(5 讲)
- 26 火焰(上)
- 27 火焰蔓延
- 28 火焰击退
- 29 灭火器(一)
- 30 灭火器(二)
J 31-36 Bug修复与订单界面(6 讲)
- 31 Bug修复(一)
- 32 订单界面(一)
- 33 订单界面(二)
- 34 订单界面(三)
- 35 订单界面(四)
- 36 订单界面(五)
K 37-40 计时与得分结算(4 讲)
- 37 修复三个玩法Bug
- 38 关卡计时器与倒计时界面
- 39 关卡计分系统
- 40 关卡结算弹窗与星级
L 41-42 汤类与食材转换(2 讲)
- 41 食材转换与限制
- 42 汤类(上)
课程信息
- 讲师:Bujny Games
- 课程来源:YouTube 系列《Cooking Simulator Tutorials》
- 时长:8小时58分(12 章 42 讲)
- 课程代码:YX_UE_390
- B站观看:试看免费稿 BV1U74P6hEze / 完整版充电专属 BV1YM4P6qE9e
- 原课程:YouTube 播放列表
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