UE5烹饪模拟器 | 抓取/切割/装盘/烹饪/订单系统 从零开发胡闹厨房类游戏 9h实战

UE5烹饪模拟器 | 抓取/切割/装盘/烹饪/订单系统 从零开发胡闹厨房类游戏 9h实战-游戏CG
UE5烹饪模拟器 | 抓取/切割/装盘/烹饪/订单系统 从零开发胡闹厨房类游戏 9h实战
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本课程是 Bujny Games 出品的《Cooking Simulator Tutorials》系列中文翻译版,共 40 讲、11 章,总时长约 7 小时 25 分。

课程以「类似《胡闹厨房》的烹饪模拟器」为主线,从零开始在 Unreal Engine 5 中搭建完整游戏:先实现玩家对物体的抓取、放置等基础交互,再依次完成切割食材、装盘与餐盘系统、锅具与炉灶烹饪、食材数据配置(番茄黄瓜沙拉、汉堡)、订单系统与订单界面、关卡计时与计分结算,最后做出火焰与灭火系统、垃圾桶与水槽等厨房设施,并导入美术资产、修复玩法 Bug,做成可玩的完整关卡。

课程全程使用蓝图可视化编程,注重系统设计与组件化思路,适合已经了解 UE5 基础操作、想完整做出一个游戏原型的同学。项目中涉及的素材与工程文件在课程页面提供下载。

你能学到什么

  • 从零搭建 UE5 烹饪模拟器项目,掌握第三人称交互与物体抓取、放置
  • 实现完整的切割系统:食材切块、切段、状态切换与视觉反馈
  • 搭建装盘与餐盘系统,实现食材在盘子之间的转移与堆叠
  • 制作锅具与炉灶,实现烹饪流程、食物成熟与菜品改进
  • 配置食材数据(番茄黄瓜沙拉、汉堡),打通食材转换与限制
  • 用蓝图搭建订单系统:生成订单、匹配食材、完成结算
  • 搭建订单 UI、关卡计时器与倒计时、计分系统与星级结算弹窗
  • 制作火焰系统:起火、火势蔓延、击退与灭火器扑灭
  • 完善厨房设施:垃圾桶、水槽、食材箱与厨房用具摆放
  • 导入美术资产、修复玩法 Bug,做出可玩的完整关卡

课程章节

A 1-3 项目入门与基础交互(3 讲)

  • 01 从零制作类似胡闹厨房的UE游戏
  • 02 抓取与放置物体
  • 03 把物体放到桌面上

B 4-6 切割系统(3 讲)

  • 04 切割(上)
  • 05 切割(中)
  • 06 切割(下)

C 7-9 装盘与餐盘(3 讲)

  • 07 装盘(上)
  • 08 装盘(下)盘子
  • 09 食材箱

D 10-12 锅具炉灶与菜品(3 讲)

  • 10 锅具与炉灶
  • 11 改进菜品
  • 12 盘子堆叠

E 13-17 出餐区与食材配置(5 讲)

  • 13 出餐取餐区
  • 14 食材配置
  • 15 番茄黄瓜沙拉配置
  • 16 在盘子间移动食材
  • 17 厨房用具摆放

F 18-20 美术资产与汉堡制作(3 讲)

  • 18 导入美术资产
  • 19 汉堡制作(上)
  • 20 汉堡制作(下)

G 21-23 订单系统(3 讲)

  • 21 订单系统(上)
  • 22 订单系统(下)
  • 23 互动聚焦功能

H 24-25 厨房设施:垃圾桶与水槽(2 讲)

  • 24 垃圾桶
  • 25 水槽

I 26-30 火焰与灭火系统(5 讲)

  • 26 火焰(上)
  • 27 火焰蔓延
  • 28 火焰击退
  • 29 灭火器(一)
  • 30 灭火器(二)

J 31-36 Bug修复与订单界面(6 讲)

  • 31 Bug修复(一)
  • 32 订单界面(一)
  • 33 订单界面(二)
  • 34 订单界面(三)
  • 35 订单界面(四)
  • 36 订单界面(五)

K 37-40 计时与得分结算(4 讲)

  • 37 修复三个玩法Bug
  • 38 关卡计时器与倒计时界面
  • 39 关卡计分系统
  • 40 关卡结算弹窗与星级

L 41-42 汤类与食材转换(2 讲)

  • 41 食材转换与限制
  • 42 汤类(上)

课程信息

  • 讲师:Bujny Games
  • 课程来源:YouTube 系列《Cooking Simulator Tutorials》
  • 时长:8小时58分(12 章 42 讲)
  • 课程代码:YX_UE_390
  • B站观看:试看免费稿 BV1U74P6hEze / 完整版充电专属 BV1YM4P6qE9e
  • 原课程:YouTube 播放列表
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