本课程是 Mr. Singh 在 Udemy 推出的UE5.3 C++ 杀手类潜行游戏开发课,2024 年 1 月更新,评分4.4/5,累计177 名学员。课程总时长17 小时 6 分钟,共 3 章节 38 节课,面向具备基础 UE5 与 C++ 知识的学习者,从零到专业打造杀手风格潜行狙击游戏,全程采用 C++ 开发,覆盖启动 UI、狙击系统、Niagara 特效、武器反馈、高级 AI 行为、道具机制等核心内容,完整实现潜行暗杀类游戏的全流程开发。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门介绍(1 讲|4min)
课程概述与学习指引;UE5 基础与杀手类游戏核心概念认知
UI 与射击系统(10 讲|4h05min)
启动闪屏制作与动画;UI 背景音乐绑定与按钮交互;瞄准镜 UI 与代码模糊着色器;计时器与通知 UI 开发;地图切换、瞄准变焦功能;距离显示与 UI 动态更新
高级 AI 系统(27 讲|12h58min)
AI 创建与移动逻辑;射击与子弹抛射组件;Niagara 血迹、爆头破碎特效;枪械后坐力、屏幕震动、屏息畸变效果;玻璃破碎、爆炸、电击、径向伤害;烟雾弹、粘性炸弹道具;AI 中枪反应、搜索躲藏、视野检测;守卫跟随、互动行为;游戏结束条件开发
【核心能力沉淀】
潜行狙击玩法开发:精通杀手类游戏核心的狙击、暗杀、潜行机制,实现专业级射击反馈
UE5 C++ 工程开发:熟练使用 C++ 编写游戏逻辑、UI 交互、特效联动、AI 行为,掌握专业开发规范
高级 AI 行为实现:打造 AI 移动、中弹反应、搜索、躲藏、守卫、视野检测等写实潜行游戏 AI
视觉特效落地:掌握 Niagara 血迹、爆炸、爆头特效,结合屏幕震动、畸变提升沉浸感
完整游戏架构搭建:从启动 UI 到游戏结束,构建可扩展、可上线的潜行射击游戏框架
道具与机制开发:独立实现粘性炸弹、电击、烟雾弹等特色道具,丰富游戏玩法
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