本课程是 Robert Gioia 在 Udemy 平台推出的《Unity Editor Scripting – Beginner to Expert》实战进阶课,2025 年 2 月更新,课程评分4.5/5(33 条评价),总时长3 小时 21 分钟,共 14 章节 108 节课。课程面向具备 Unity 基础与 C# 基础的开发者,以 C# 为核心语言,从零掌握 Unity 编辑器扩展开发,全程实战打造 10 款高频实用编辑器工具,彻底解放重复操作、大幅提升开发效率,同时掌握 Unity 资源店工具开发的行业标准方法。
你能学到什么
【你将学到的内容】
课程入门与编辑器脚本基础(3 讲,10min)
课程介绍、编辑器脚本核心概念、10 大实战工具项目概览
编辑器脚本核心方案(7 讲,12min)
IMGUI 与 UI Toolkit 双体系对比;UI Builder、UXML、C# 三种编辑器 UI 开发方式
自定义层级面板工具(11 讲,33min)
层级激活 / 信息 / 聚焦 / 预制体 / 删除快捷按钮;Editor 脚本生命周期与特性应用
批量重命名工具(10 讲,15min)
自定义编辑器窗口,实现游戏物体批量重命名,提升资源管理效率
缺失引用检测工具(8 讲,13min)
序列化对象与属性检测,快速定位场景与 Inspector 中空引用异常
物体自动关联工具(8 讲,11min)
按名称自动绑定物体与 Inspector 字段,省去手动拖拽关联操作
自动文件整理工具(12 讲,30min)
按资源类型一键归类文件,自定义整理规则,规范项目资源结构
自动保存工具(10 讲,14min)
定时自动保存场景与工程,防止意外断电 / 崩溃导致数据丢失
收藏夹系统(8 讲,16min)
物体收藏标记与快速实例化,提升高频物体复用与场景搭建效率
自定义工具菜单(8 讲,5min)
整合所有工具,打造统一编辑器菜单入口,便捷调用所有功能
拓展实用工具
美术资源压缩优化、多宽高比 UI 一键检测、自定义物体调试器
【核心能力沉淀】
双体系精通:掌握 IMGUI 与 UI Toolkit,能用 UI Builder/UXML/C# 灵活开发编辑器界面
工具全实战:从零开发 10 款高频编辑器工具,覆盖批量操作、自动化、效率优化全场景
底层逻辑通透:理解 Editor 生命周期、序列化、特性标签,熟练使用核心 API 与类库
工程效率翻倍:打造个性化工作流,消除重复操作,显著提升开发与迭代速度
商用开发能力:掌握 Asset Store 工具开发规范,可独立制作并上架商用编辑器插件
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