吉卜力风 UE5 风格化场景创作 | UE5 卡通场景地形 / 植被 / 光影全教程

吉卜力风 UE5 风格化场景创作 | UE5 卡通场景地形 / 植被 / 光影全教程-游戏CG
吉卜力风 UE5 风格化场景创作 | UE5 卡通场景地形 / 植被 / 光影全教程
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本课程是 Patrick 推出的《FULL COURSE – Create a Ghibli-Inspired Stylized Scene in Unreal Engine 5》吉卜力风格场景核心入门课,定位零基础→实战・游戏 3D 卡通环境前期制作,面向想入门 UE5 场景美术、掌握吉卜力风格自然场景搭建的学习者。课程为完整单篇教程,聚焦卡通场景最关键的前期规划与地形白模(Blockout)阶段,总时长 2 小时 12 分钟,配套项目工程与素材文件,基于 Unreal Engine 5、Blender 等行业主流软件,手把手搭建吉卜力童话风环境前期工作流,夯实卡通场景创作底层基础。

你能学到什么

【你将学到的内容】
课程入门(1 讲,5 分钟)
课程介绍与学习目标,明确规划与地形白模在吉卜力风格场景全流程中的核心地位。
项目规划(1 讲,20 分钟)
学习吉卜力风格场景全流程规划方法,掌握参考图收集、手绘构图、场景框架搭建;明确自然场景构图、尺度比例、色彩对比、视觉层次等核心规划要点,建立童话场景启动思维。
地形白模(Blockout)实战(核心章节)
理解地形白模对后续材质、植被、灯光的基础作用;用基础几何体与 UE 地形工具搭建山丘、湖泊、岛屿空间布局;掌握地形分辨率调整、模块化雕刻、尺度校准技巧;输出可直接用于细化的标准地形白模文件。
【核心能力沉淀】
前期规划能力:掌握吉卜力自然场景从 0 到 1 的完整规划流程,学会参考管理、构图设计、色彩与尺度把控;
地形白模精通:熟练搭建 UE5 专业级自然地形白模,掌握雕刻、湖泊塑造、空间优化核心技巧;
标准工作流:建立 “规划→地形白模→材质→植被→后期” 的卡通场景创作流程,大幅减少后期返工;
软件协同基础:熟悉 Blender、UE5 在场景前期制作中的配合用法,适配独立游戏 / 影视卡通场景生产标准;
风格底层逻辑:吃透吉卜力美术核心底层逻辑,为后续材质、植被、灯光、氛围细化打下坚实基础。

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