游戏环境艺术全精通 第三部分:贴花与修剪表 | Decals 制作・Trimsheets 流程・多软件协同 环境美术纹理核心技法

游戏环境艺术全精通 第三部分:贴花与修剪表 | Decals 制作・Trimsheets 流程・多软件协同 环境美术纹理核心技法-游戏CG
游戏环境艺术全精通 第三部分:贴花与修剪表 | Decals 制作・Trimsheets 流程・多软件协同 环境美术纹理核心技法
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本课程是 Ben Keeling 在 ArtStation 平台推出的环境艺术系列教程第三部,定位初级 – 中级水平,聚焦游戏环境艺术核心的贴花(Decals) 与修剪表(Trimsheets) 制作全流程教学。课程评分 5.0/5(5 条评价),包含第 5、6 两大核心章节,总时长 5 小时 51 分钟,配套 Pure Ref 参考文件、Blender 工程源文件、高清实操视频等 25 份学习资源,采用「理论拆解 + 实战演示 + 工具应用」的教学模式,通过 Blender、Photoshop、Substance Painter 多软件协同教学,帮助学习者掌握环境艺术资产高效纹理制作工作流,补齐环境美术细节表现短板。

你能学到什么

【你将学到的内容】
贴花(Decals)核心模块(2h50m,10 节实操)
理论铺垫:理解贴花定义、应用场景与制作核心逻辑;
全流程实操:完成参考收集、模板搭建、模型白模 Blockout、网格数据烘焙、贴花纹理绘制全步骤;
工具与应用:掌握贴花在场景中的实际部署方法,精通 Decal Machine 插件高效制作技巧。
修剪表(Trimsheets)核心模块(3h01m,11 节实操)
理论基础:吃透修剪表原理、优势与行业应用标准;
全流程落地:完成参考整理、模板创建、基础 Blockout、模型烘焙、纹理精细化绘制;
软件与插件:实现 Blender 修剪表场景搭建,熟练运用 Decal Machine 插件优化制作效率。
【核心能力沉淀】
纹理制作核心精通:熟练掌握贴花与修剪表两大环境艺术核心纹理技法,理解其在场景中的应用逻辑;
多软件协同工作流:打通 Blender+Photoshop+Substance Painter 联动制作流程,适配行业生产标准;
插件高效应用:精通 Decal Machine 插件实操,大幅提升纹理资产制作效率与质量;
行业规范落地:遵循环境美术纹理制作专业标准,掌握参考收集、模板设计、细节优化的规范流程;
实战项目交付:独立完成贴花与修剪表完整案例制作,具备模块化纹理资产的设计与应用能力。

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