本课程是 VFX Box 在 Udemy 平台推出的《Unity VFX for Games: Create a Stylized Ground Slash Effect》新课,定位零基础→入门级・Unity 风格化 VFX 制作,面向想从零开始学习游戏实时特效、提升画面表现的开发者与美术。总时长 4 小时(4h07m),共 5 大章节 65 节课,核心亮点是完整工业级 VFX 工作流,从 Blender 建模、Photoshop/Substance 贴图、Shader Graph 材质,到 Unity 粒子与特效合成,全程手把手制作风格化地面斩击 + 冲击 + 火墙三连特效,零基础也能做出可直接用于项目的成品特效。
你能学到什么
【你将学到的内容】
课程介绍与项目设置(2 讲,3 分钟)
课程概览与最终效果预览;Unity 项目基础配置与环境准备。
斩击主体特效制作(18 讲,1 小时 24 分钟)
在 Blender 制作斩击网格模型;用 Photoshop 与 Substance 制作渐变、高光、溶解、灰烬、发光等系列贴图;通过 Shader Graph 搭建斩击专属 Shader;分层制作暗色层、灰烬层、发光层,组合成完整斩击视觉。
冲击爆炸特效制作(26 讲,1 小时 32 分钟)
制作冲击波模型与贴图、噪声 / 渐变 / 闪光 / 火花 / 地面痕迹等资源;搭建冲击波、发光、冲击、岩石碎片、烟雾等 Shader 与粒子系统;组合冲击光效、地面印记、火花、碎石、烟雾,完成完整冲击反馈。
火墙持续特效制作(19 讲,1 小时 08 分钟)
制作裂缝高亮与痕迹贴图,搭建裂缝 Shader 与发光效果;制作火墙模型、噪声、溶解、遮罩贴图;搭建火墙 Shader 与粒子,搭配烟雾墙、火花、岩石、烟雾粒子,形成持续火墙技能效果。
【核心能力沉淀】
全流程 VFX 制作:掌握建模→贴图→Shader→粒子→合成的完整实时特效流水线,可独立制作风格化技能特效;
多软件协同:熟练使用 Blender 建模、Photoshop+Substance 绘制特效贴图,适配游戏 VFX 生产标准;
Shader Graph 精通:从零搭建斩击、冲击、火墙、发光等多种实用特效材质;
粒子与分层合成:学会多层粒子叠加、序列帧、遮罩、溶解、渐变等高级表现手法;
性能与规范:理解实时特效优化思路,养成规范的特效分层与资源管理习惯;
技法高度复用:所学斩击 / 冲击 / 火墙思路可直接迁移到剑气、刀光、爆炸、元素技能等各类特效。
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