本课程是 Jan Benkwtiz 在 Udemy 平台推出的《Third Person Horror Game Development in Unreal Engine 5.7》新课,定位中阶・UE5.7 恐怖游戏全流程开发,面向具备基础 UE 知识、想制作类生化危机重制版风格第三人称恐怖游戏的开发者与恐怖游戏爱好者。课程 2026 年 3 月更新,现有 69 名学员,评分 3.0/5(4 条评价),总时长 25.5 小时(25h37m),包含 7 个章节 57 讲,核心亮点是基于 UE5.7 打造沉浸式恐怖体验,从动画蓝图、模块化关卡、射击系统、僵尸 AI,到高级库存与任务目标系统全流程覆盖,提供 100 + 废弃恐怖资产(含音效、粒子特效等),助力快速落地专业级恐怖游戏项目。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门与项目准备(1 讲,2 分钟)
课程欢迎与学习方向概述,明确恐怖游戏开发核心流程与目标。
动画蓝图搭建(5 讲,2 小时 26 分钟)
完成 UE5.7 项目初始化与配置,禁用根运动、设置慢跑动画与侧向移动混合空间,进行项目清理与 BUG 修复。
模块化走廊关卡制作(3 讲,1 小时 17 分钟)
资产迁移与模块化组件搭建,快速构建恐怖风格走廊场景,修复天花板等场景细节问题。
射击系统开发(11 讲,4 小时 9 分钟)
实现瞄准偏移、相机缩放、动态准星功能,搭建手枪装备与发射蒙太奇;制作枪口闪光、烟雾、子弹冲击粒子特效,配置音效与物理材质联动的脚步声系统。
僵尸 AI 制作(13 讲,4 小时 50 分钟)
开发僵尸追逐、伤害判定、受击反应、布娃娃死亡(带冲击力)系统;实现僵尸咬合同步动画、血迹特效,优化 AI 逻辑与 BUG 修复。
高级库存系统(19 讲,9 小时 23 分钟)
搭建完整 UI 库存,支持物品添加 / 移除、装备 / 切换、检查、堆叠、合成功能;开发生命值 UI 与治疗系统,实现多武器(手枪 / 左轮)切换、子弹堆叠与换弹机制,通过蓝图接口优化交互逻辑。
走廊任务目标(5 讲,3 小时 31 分钟)
制作破损电缆闪电特效、台灯等互动场景元素;设计 “射击获取扳手→解锁密封门” 的线性任务流程,强化游戏叙事与沉浸感。
【核心能力沉淀】
UE5.7 蓝图精通:掌握蓝图接口、事件调度器等高级技巧,避免无效类型转换,养成整洁的项目架构习惯;
动画系统开发:熟练动画蓝图、状态机、蒙太奇、骨骼混合、瞄准偏移等核心动画功能;
恐怖 AI 打造:具备僵尸追逐、咬合、受击、布娃娃死亡等恐怖生物 AI 的完整开发能力;
高级系统搭建:独立完成支持物品合成、堆叠、检查的库存系统,以及多武器射击与换弹系统;
沉浸感营造:掌握影视级灯光、尼亚加拉粒子特效、音效联动、互动场景等恐怖氛围打造技巧;
模块化开发:学会资产迁移、模块化关卡搭建与项目整理,提升开发效率与项目可扩展性;
BUG 修复与优化:具备恐怖游戏常见问题的排查与修复能力,保障游戏流畅运行。
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