Pixamoon All Scripts Bundle —— 十一件治「项目文件一乱就全乱」的 3ds Max 脚本

📦 资产下载解压后 11 个文件,合计 6,909,166 字节
Pixamoon All Scripts Bundle —— 十一件治「项目文件一乱就全乱」的 3ds Max 脚本

Pixamoon 的产品线有一个很清晰的中心:3ds Max 项目在文件系统里移动之后产生的一连串问题。

做 3D 的人大概都经历过这个链条:项目从 A 盘的项目目录挪到 B 盘的工作目录,打开场景的时候贴图全丢;把模型发给同事,对方那边是另一套贴图路径;从资产库合并一个沙发进来,它的材质和当前场景的材质重名,Max 悄悄用了一个覆盖另一个;渲染节点上跑同样场景,报缺少插件。

这些问题的共同点是「不在建模环节、但会拦住交付」。它们不产生画面,只消耗时间。

这十一件脚本是针对这条链上不同环节的补丁,不是一个统一的资产管理系统。作者没有做中央数据库或者版本控制,做的是「在你现有的工作方式上,把每个具体麻烦点掉」。

这个定位决定了它的正确用法:不是买回来全装,而是先搞清楚自己的项目管线在哪一环最容易断,再挑那几件装。

二、十一件各自治什么

按包内文件名逐件说。

Merge-and-Relink v1.37.00(官方 $5):把别的 .max 合并进来,同时把它的材质与贴图链接重新指向当前项目。这是最基础也最常用的一件。

Open-and-Relink v1.23.00(官方 $5):打开场景时自动重链贴图。和上一件方向相反——那个管合并,这个管打开。

BitmapTracking-Resizing v1.78.00(官方 $29.50,本套里最贵):贴图追踪与批量改分辨率。能找出场景引用的所有位图、报告丢失的、以及批量把 4K 缩成 1K 之类的操作。价格贵在它是这一套里功能最重的。

Library-TrackRelink v1.04.00(官方 $29.50):库路径的追踪与重链。和多媒体的贴图重链不同,它处理的是资产库(比如材质库、模型库)的路径。

Gamma-Organizer v1.36.00(官方 $12):批量统一 Gamma 设置。跨机器协作时的经典坑——两边 Gamma 不一致,材质颜色一渲染就偏。

MatID-Organizer v1.39.00(官方 $12):材质 ID 的批量整理。给对象重新分配材质 ID、按规则排序。

ObjID-Organizer v1.14.00(官方 $12):对象 ID 的批量整理,配合渲染元素(Object ID pass)用。

FavoriteScripts v1.38.00(官方 $6):脚本收藏夹。把常用的脚本聚到一个面板里,省得每次翻菜单。

dropAllHere v0.50.00(官方 $8):把外部文件拖进 Max 时的落地管理。拖进来一堆贴图,它能按规则归位。

CopyPasteDWG v1.30.00(官方 $9.50):DWG 文件之间的复制粘贴。做建筑底图对接时用。

RenderNodeManager v0.75(官方 $9):渲染节点管理。多台机器上同步脚本与插件,版本号 0.75 说明它还在早期。

三、安装:十个 .mzp 加一个 .zip

包内的 11 个文件里,10 个是 .mzp,1 个是 .zip。

.mzp 的装法统一:拖进 3ds Max 视口,弹出安装窗口点 Install。装完通常出现在 Scripting 菜单下或 Customize User Interface 的 Category 列表里。

例外是 RenderNodeManager,它是 .zip 而不是 .mzp。这个要先解压,里面是脚本文件加可能的说明文档,按官方说明手工放脚本目录。之所以是 zip,推测是因为它需要在多台机器上部署(渲染节点管理本来就是干这个的),打包成压缩包更方便拷来拷去——这是推测,包内没有说明。

安装顺序的建议:先装 Merge-and-Relink 和 Open-and-Relink 这两件最基础的,试一次重链流程;确认好用了再装别的。别一次全装——11 个脚本会往 Customize User Interface 里加 11 个分类,界面上会变乱,也不容易定位哪个出的问题。

版本适配要提醒:psdly 条目名写「Up To 2023」,意思是按 2023 及更早打包。如果你用的是 3ds Max 2024 或更新,个别脚本可能报错或界面异常。官方页面有单件的最新版可以买,需要新版本的对应用新版。

卸载:多数 .mzp 装完在系统「程序和功能」里会有条目;没有的话按安装提示的目录手工清。

四、价格与「该买哪几件」

官方单价(2026 年 10 月核对):Bitmap Tracking-Resizing $29.50、Library Track-Relink $29.50、Gamma Organizer $12、Material ID Organizer $12、Object ID Organizer $12、Copy Paste DWG $9.50、Render Node Manager $9、drop All Here $8、Favorite Scripts $6、Merge and Relink $5、Open and Relink $5。

十一件全买约 $140。另外官方还有一件 MultiSub Organizer($12)不在本包内,别把两者混起来算。

按需求挑的话,优先级大致是:

只做单机项目、偶尔从资产库拿东西——Merge-and-Relink + Open-and-Relink,$10 解决九成的重链问题。

经常在机器之间搬项目——加上 Bitmap Tracking-Resizing,它能告诉你到底哪些贴图丢了,而不是靠渲染时一个个报错。

有渲染节点、要同步插件——加 RenderNodeManager,但注意它是 0.75 的早期版本。

做建筑可视化、要对接 DWG——加 CopyPasteDWG。

做通道渲染、需要管理 ID——加 MatID 和 ObjID 这两个。

这套产品的定价策略和 D95 那家类似:单件便宜、没有打包折扣,合集的价值在省事不在省钱。

五、和同类工具的分界

资产管理这一块,3ds Max 生态里有三个层次的东西。

最轻的是本包这类单点脚本:处理贴图路径、材质 ID、合并重链这些具体动作,不管整体结构。

中间是 Project Manager 这类项目浏览器(比如 KStudio 的 Project Manager):带缩略图预览、带分类、带批量导入,是一个统一的资产入口。

最重的是完整的资产管理系统(比如 Connecter、以及各工作室自研的管线工具):带数据库、带版本、带权限、支持多人协作。

判断标准是「你的痛点在哪一层」。如果只是「贴图老丢」,本包够;如果「每次找素材要翻五个硬盘」,需要 Project Manager 那层;如果「五个人同时改一套资产,改完不知道谁改了什么」,那就是最重的那个层次。

本包的另一个特点是全都基于 MaxScript 原生实现,不装额外运行库、不依赖外部服务。好处是轻,解压就能用;坏处是没有中央索引,每次都要扫一遍场景文件找引用——大项目里 Bitmap Tracking 扫描会慢。

最后一句关于维护:这类独立作者的小脚本,风险不在功能而在更新节奏。3ds Max 每年出新版,脚本可能需要重新适配,买之前先确认它标的兼容范围。

六、包内核对与一点说明

本包实测:解压后 11 个文件,共 6,909,166 字节。目录结构是一个 _Pixamoon 目录,里面 11 个文件平铺,命名格式统一为 Pixamoon-产品名-版本号-Full-iTooHelper.mzp(RenderNodeManager 是 .zip,命名略不同)。

文件名里那个 iTooHelper 是打包者标记,不是作者的产品名。它出现在几乎所有 psdly 的 Max 相关条目里,说明这些包来自同一个打包来源。这不影响功能,但说明这不是官方原包——本文已按这个前提描述,不声称包内文件与官方分发一致。

关于版本的如实说明:作者官方站点是产品陈列页,每件产品有单独页面,但没有全局的版本历史表。因此本文只能给出包内每件的版本号,无法断言它们是否为各自的最新版。psdly 条目名写 Up To 2023,与包内版本号体现的时间点(2022 年前后)基本吻合。

体积上 psdly 标注 6.6 MB,实测原包 6,911,572 字节、解压后 6,909,166 字节,与标注吻合。

最后一点使用提醒:这 11 个脚本都涉及「修改当前场景的引用关系」,用之前先存盘。重链操作改的是场景里的路径记录,改错了不好回退——尤其是 Bitmap Tracking 的批量替换,一旦把路径指错,整个场景的贴图都会指向一个不存在的位置。养成操作前 Save As 一个副本的习惯。

原产品页:https://www.pixamoon.com/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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