
iOS 26 那套界面出来之后,「液态玻璃」成了动效圈的高频需求。它的观感不是单纯透明,而是四层东西叠出来的:
折射——玻璃边缘会把背后的画面弯折,这是最像玻璃的部分。
放大——透过玻璃看到的内容比周围略大一点。
模糊——背景被打散,但边缘保持清晰。
高光与投影——材料本身有厚度,边缘有反光,下面有阴影。
原生 AE 做这件事,标准流程是:形状层做遮罩 → 复制背景层放下面 → 加模糊 → 加位移映射(Displacement Map)做折射 → 手动画一条高光 → 再加投影。六七个图层,改一次形状要重做一遍。
更麻烦的是折射这一步。真正的玻璃折射不是简单的模糊,边缘的弯曲程度跟形状的曲率有关。用 Displacement Map 硬做的话,得先生成一张位移图,再跟着形状变化更新。
MB Liquid Glass 把这些收进一个效果。官方描述:「GPU accelerated, Liquid Glass like effect for After Effects, with fully adjustable glass refraction, magnification, blur, highlight and shadow, multiple ways to use.」——GPU 加速的类液态玻璃效果,可完全调整的玻璃折射、放大、模糊、高光与阴影,多种使用方式。
二、它能挂在哪里:四种使用方式
这是这个插件设计上比较聪明的地方:玻璃形状不限于一种来源。
Self Layer(自身图层) —— 效果直接作用于图层本身,把这个图层变成玻璃。适合给一段视频或一张图加玻璃质感。
Matte Layer(遮罩图层) —— 用另一个图层作为形状遮罩。形状可以是任意的东西,包括动态的。
Shape List(形状列表) —— 直接用一个形状层的多个矩形。官方在 1.5.1 里把这一项扩到「每个形状层内支持多个矩形,单效果最多 256 个活动矩形」。
Built-in Rounded Rectangle(内置圆角矩形) —— 不需要任何图层,效果自己在内部生成一个圆角矩形。做 UI 演示最快的一条路。
官方列的功能清单:Glass on any shape / text(玻璃可作用于任意形状与文字)、Glossy Toggle(光泽开关)、4 types of glass silhouettes(四种玻璃轮廓)、Built-in Rounded Rectangle、Self Layer、Matte Layer、Shape List。
光学参数:Glass Optics(光学)、Pre-blur 与 Post-blur(前后两级模糊)、Fresnel(菲涅尔边缘)、Glare(眩光)、Tint(染色)、Shadow(阴影)。
前模糊与后模糊分开这件事值得说:Pre-blur 作用在折射之前(模糊被折射的源),Post-blur 作用在结果上。这个差别决定了玻璃看起来是「厚玻璃」还是「磨砂玻璃」——把 pre-blur 调大、post-blur 调小是厚玻璃,反过来是磨砂。
三、1.5.x 这几个版本改了什么
包内是 1.5.3(2026-09-27,当前最新)。官方更新是两条:修了 Windows 上存在 NVIDIA CUDA 显卡时 Auto 模式渲染慢的问题;改进了 CUDA 内存管理与 CPU 回退处理。
往前几条值得知道:
· 1.5.2(2026-09-08) —— Self Layer 现在在开启 Adjustment Layer 且未开启 Collapse Transformations 时,使用预合成自身的 alpha(含不同源尺寸与 2D/3D 图层变换);玻璃形状会跟随预合成里动画的内容、Time Stretch 与 Time Remap;优化了对齐预合成图层的 alpha 采样,并修正了渲染被取消时误导性的源 alpha 错误提示。
· 1.5.1(2026-09-07) —— Shape List 支持每个形状层多个矩形(单效果最多 256 个活动矩形);修了圆角不跟随的问题。
· 1.5.0b(测试版) —— 加入 Magnification(放大倍率)参数,范围 −4 到 4;Shape List 支持 32 行;新增 Render Path 选项(Auto / CPU Only / GPU First);多帧渲染稳定性。
· 1.4.0 —— 加入 Aqua 材质(27 种)。
从这条线能看出一个有意思的规律:1.5.2 与 1.5.1 都是修「跟随动画内容」的问题。1.5.3 修的是 Windows + NVIDIA 下的性能问题。所以如果你看到有人抱怨「玻璃不跟着动画走」,那是 1.5.2 之前的问题,本包已经修好了。
四、装法与这个包的限制
包内只有两个文件:`MBLiquidGlass_1.5.3_Win/MBLiquidGlass.aex`(插件本体)与 `MBLiquidGlass-Quick-Start.pdf`(快速上手文档)。
装法就是把 .aex 拷进 After Effects 的 Plug-ins 目录(Windows `C:Program FilesAdobeAdobe After Effects <版本>Support FilesPlug-ins`),重启 AE,在「效果」菜单里找。
必须说清:这个包只有 Windows。 目录名带 Win,包内只有一个 .aex,没有任何 macOS 的 .plugin。官方页的 Trials 区同时列了 Win 与 Mac 两个安装包,说明 Mac 版是存在的,但本包没带。
性能设置:1.5.0b 起加了 Render Path 选项(Auto / CPU Only / GPU First)。1.5.3 修的正是 Auto 模式在 Windows + NVIDIA CUDA 下渲染慢的问题——如果你的机器是这种配置,用这个版本就对了。
授权:单用户 $39.00,有免费试用。作者 Mark View 在产品页提供了 r/aescripts 的讨论区与直接支持工单两个渠道。
一个实际建议:玻璃效果对性能不友好(每帧要做折射计算与多级模糊)。做 4K 输出时,建议先用 Render Path 的 CPU Only 试一次,对比 GPU 结果再定——有时候 GPU 路径在特定驱动下反而更慢。
五、适合谁
适合:做 UI 演示与产品视频的(苹果那套视觉现在几乎是标配);做 App 宣传片、SaaS 官网视频的;做标题包装需要玻璃质感的卡片与按钮的。
不适合:做写实合成的(这个效果是风格化的 UI 玻璃,不是物理正确的玻璃材质);只用 AE 2023 或更早版本的(官方兼容写的是 2026–2024);Mac 用户(本包只有 Windows 版)。
价格 $39 在 AE 效果类插件里属于中等偏上,但它的替代成本不低——自己做那套六七个图层的流程,做一次要一小时,而且每次改形状都要重做。
原产品页:https://aescripts.com/mb-liquid-glass/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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