Blender 到 UE5 影视级游戏环境全流程课 | 寂静岭 F 风格日式恐怖场景 建模 / 材质 / 动画 / 渲染一站式产出

Blender 到 UE5 影视级游戏环境全流程课 | 寂静岭 F 风格日式恐怖场景 建模 / 材质 / 动画 / 渲染一站式产出-游戏CG
Blender 到 UE5 影视级游戏环境全流程课 | 寂静岭 F 风格日式恐怖场景 建模 / 材质 / 动画 / 渲染一站式产出
此内容为付费资源,请付费后查看
47积分
付费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程是 Jan Benkwtiz 在 Udemy 平台推出的《Complete Blender to Unreal Engine 5 Course (Silent Hill F)》专项爆款课,定位入门→中级・3D 游戏环境影视化制作,面向有 Blender 基础、想掌握从建模到引擎渲染全流程的 3D 美术。课程评分 4.4/5(17 条评价),410 名学员,2025 年 11 月更新,总时长25 小时,核心是完整打造寂静岭 F 风格日式恐怖游戏场景,覆盖 Blender 建模、GAEA 地形、Substance 材质、UE5 影视化渲染、DaVinci 后期全流程,最终产出可用于作品集的 AAA 级游戏环境。

你能学到什么

【你将学到的内容】
前期准备与地形创建(7 讲,2 小时)
参考收集与项目规划,在 GAEA 制作地形与山体,导出并在 Blender 预处理;
将地形导入 UE5,完成基础灯光与场景 Blockout 搭建。
日式建筑资产建模(9 讲,7 小时 19 分)
模块化制作木板、墙体、门窗、屋顶、屋檐、阳台等日式建筑资产;
完成高效 UV 展开,最大化利用纹理空间,为烘焙与材质做准备。
资产烘焙与纹理制作(3 讲,2 小时 30 分)
在 Substance 3D Painter 完成网格烘焙,制作木质、金属、屋顶等 PBR 写实材质;
将资产与材质导入 UE5,完成模块化房屋搭建与场景整理。
地形纹理与细节优化(4 讲,1 小时 54 分)
实现视差遮蔽贴图(POM)与高度混合,制作地形顶点绘制材质;
绘制地形纹理、添加植被,提升场景写实度与层次感。
道具、角色与动画(9 讲,5 小时 29 分)
在 Blender 制作电线杆、线缆,绑定并动画化日式角色和服、灯笼;
将角色、动画与道具导入 UE5,完成场景动态元素搭建。
背景山体与影视级渲染(3 讲,2 小时 8 分)
在 GAEA 制作雪山,Blender 置换处理、Substance 材质绘制;
在 UE5 从零搭建影视级灯光、氛围雾效,使用 Movie Render Queue 渲染输出。
后期制作
使用 DaVinci Resolve 完成影视片段的后期调色与精修。
【核心能力沉淀】
全流程 pipeline:掌握 Blender→GAEA→Substance→UE5→达芬奇的完整游戏环境制作流程;
模块化建模:精通日式建筑模块化制作、高效 UV 展开与拓扑规范;
写实材质:掌握 PBR 材质、视差遮蔽、顶点绘制、烘焙全流程;
引擎渲染:精通 UE5 影视级灯光、氛围营造、序列渲染输出;
动态效果:掌握基础绑定、角色 / 道具动画、场景动态元素制作;
作品集产出:独立完成可用于求职的 AAA 级恐怖风格游戏环境作品。

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容