
官方第一段:
Pure-Sky Pro is a complete atmospheric system for Blender, crafted to create
stunning skies, realistic clouds, and immersive lighting environments. Whether for
cinematic animations, photorealistic renders, or stylized scenes, Pure-Sky Pro puts
the sky in your hands with total creative control.
直译:
Pure-Sky Pro 是 Blender 的一套完整大气系统,用来创造惊艳的天空、真实的云、
以及沉浸式的光照环境。无论是电影级动画、照片级渲染,还是风格化场景,
Pure-Sky Pro 把天空交到你手里,给你完全的创作控制。
★ “complete atmospheric system”(完整的大气系统)这个说法是准确的,因为它不只是”天空”:
· 天空(程序化天空着色器 + 21 个天空预设)
· 云(体积云 + 22 个云预设 + 4 种真实云型)
· 雾(6 个大气雾预设 + 地面雾 Ground Fog)
· 光照(与 Blender 的 Sun Position 插件联动)
· HDRI 混合(Hybrid Mode,程序化天空 + HDRI)
★ 它的定位很清楚:你不需要自己去搭 node 树做天空,开面板选预设、调几个滑块就完事。
二、预设库:21 天空 + 22 云 + 6 雾(官方给的数字 vs 包内实测)
官方原文:
Save Time with an Extensive Preset Library
21 Sky Presets – from sunrise to midday to starry nights
22 Cloud Presets – diverse shapes and styles for any mood
6 Atmospheric Fog Presets – add depth, drama, and realism
Export and share your custom sky, cloud, and fog presets
★ 官方给的数字是 21 / 22 / 6。我实测包内 JSON 预设文件数是:
presets/sky/ 22 个 JSON
presets/clouds/ 24 个 JSON
presets/atmos/ 7 个 JSON
★ 每个都恰好比官方多 1–2 个。这不矛盾——官方报的是”可用的成品预设数量”,
包里的 JSON 目录通常还会多一个默认/占位项(比如 00.json 常常是空白默认)。
但我不想替你猜,直接把实测数字给出来,你自己数一遍就清楚。
★ 关于”能导出分享自己的预设”这条也别忽略:
你调好一个天空/云/雾,可以导出成 JSON 发同事——团队能共用一套调好的大气风格。
这在做系列项目(一季多集、一套产品多张图)时很重要,能保证每张图的天光一致。
三、云:四种真实云型 + 生长 + 遮罩 + 雕刻
官方列的云相关能力:
① 真实的云型分类(authentic cloud types)
Fluffy Cumulus 积云(蓬松的、晴天的棉花糖)
Majestic Cumulonimbus 积雨云(高耸的、暴雨前的巨塔)
Delicate Altocumulus 高积云(细碎的、鱼鳞天)
★ 这三种覆盖了户外场景 90% 的情况。它们不是三个预设,而是三种可调的云型基础——
你选了云型之后,还能继续调密度、尺度、形状。
② Realistic Cloud Formation(真实的云生成过程)
Clouds grow naturally, creating believable and evolving formations.
云会自然生长,形成可信的、会演化的形态。
★ 云能”生长”意味着它可以做动画——不是一张静止的云贴图。
做延时、做镜头摇过天空时,云在动,这是照片级和塑料感的分界线。
③ Cloud Mask(云遮罩)
Shape and control cloud placement with custom masks for maximum artistic freedom.
用自定义遮罩来塑造和控制云的位置分布。
★ 这是艺术控制的关键:你想让云只在画面左上角出现,或者让云绕开主体,
用遮罩控制就行。没有这个功能,云只能”均匀铺满天空”。
④ Edit Mode(编辑模式:实时雕刻云)
Sculpt clouds in real time to create unique shapes and densities.
实时雕刻云,创造独特的形状与密度。
★ “实时雕刻”意味着你能徒手捏云的形状——想要一朵像龙的云?
进 Edit Mode 直接推。这是它比”纯程序化”更可控的地方。
⑤ Join Mode(合并模式)
Transform any mesh into a cloud cell instantly.
把任何网格瞬间变成一个云单元。
★ 这条非常实用:你有一个模型(比如一个字、一个 logo、一个人形),
用 Join Mode 把它变成云——直接得到”云做的字”这种效果。
广告和片头里很常见,自己做的话要拿体积材质疯调。
四、Hybrid Mode:程序化天空 + HDRI 混着用
官方原文:
Hybrid Mode
Push realism further by blending the flexibility of procedural skies with the
richness of HDRI maps. Our advanced Hybrid Mode delivers luminous atmospheres and
skies with exceptional detail.
直译:
混合模式。把程序化天空的灵活性与 HDRI 贴图的丰富度混在一起,把真实感再推进一步。
先进的 Hybrid Mode 带来明亮的大气与细节出色的天空。
★ 为什么要混:
· 纯程序化天空:参数完全可控、能跟太阳位置联动、可动画 → 但细节少,云层层次薄
· 纯 HDRI:细节极其丰富、真实感强 → 但不能动、不能改光照方向、换时间就得换贴图
· Hybrid:用程序化天空提供光照与大气走向,用 HDRI 补上真实的云层细节
→ 既能动、又能有真实细节
★ 这是”不出戏”的实用手段。做户外产品渲染时尤为明显——
纯程序化天空容易显得干净得像塑料,纯 HDRI 又常常和你的模型光向对不上。
五、渲染引擎、碰撞、地面雾
① Render Mode(渲染模式)
官方:Flexible rendering options tailored for Eevee Next and Cycles engines.
→ 同时支持 Eevee Next 与 Cycles,两套引擎都有对应的预设与设置。
★ Eevee Next 是 Blender 4.2+ 的新实时引擎。它支持 Eevee Next 说明版本是跟得上的。
② Collision Mode(碰撞模式)
官方:Simulate physical interactions with clouds for cinematic, dynamic effects.
→ 模拟与云的物理互动,做电影级的动态效果。
★ 这条是做”物体穿过云层””飞行器拨开云”这类镜头的关键——
没有碰撞,物体会直接穿过云而不产生任何扰动,一眼假。
③ Ground Fog(地面雾)
官方:Add realistic low-lying fog for depth, mood, and atmosphere.
→ 加真实的低空雾,制造纵深、气氛与空气感。
★ 地面雾是风景/建筑/产品渲染里最便宜也最有效的”空气感”来源。
它和上面的 6 个大气雾预设(atmos)是两件事:
atmos 预设管整体大气雾,Ground Fog 管贴地那层。
④ 与 Sun Position 联动
官方:It also integrates seamlessly with the Sun Position add-on for
precise, physically-accurate lighting.
→ 与 Blender 官方 Sun Position 插件无缝集成,做精确的、物理正确光照。
★ 这意味着你可以按真实经纬度和时间设置太阳位置,Pure-Sky 的天空会跟着走。
做建筑可视化时这条是刚需(甲方会说”要下午四点的光”)。
六、包内实测 + 安装 + 版本落差
包内实测 134 个文件 / 38,827,371 B,目录结构:
Pure-Sky_Pro___40_Studio__41__v7.0.39/PureSky_0_STUDIO/
__init__.py ← Add-on 入口(bl_info 在此)
puresky.py ← 核心逻辑 844,935 B
panel.py / panel copy.py / panel copy 2.py / panel – Copia.py ← 面板(含作者的多份副本)
pref.py / pDefault.py / handler_desgraph.py / handler_post_frame.py
chk_cy_clouds.py / usefull commands.py
blend_file/Pure-Sky Pro 7.0.37.blend 21,102,379 B ← 资源库(注意是 7.0.37)
presets/sky/ 22 个 JSON
presets/clouds/ 24 个 JSON
presets/atmos/ 7 个 JSON
images/eevee/sky/… ← 预览与资源图
icons/ ← 面板图标
__pycache__/puresky.cpython-311.pyc 1,043,190 B ← Python 3.11 字节码缓存(打包残留)
★ 三处实测细节值得说明:
① `bl_info` 实测:
name = PureSky
author = 3D Vision, Carlos Barreto
version = (7, 0, 39)
blender = (4, 5, 0)
category = Generic
★ 版本是 7.0.39,Blender 最低 4.5.0。商城页写 4.5 – 5.2,与 bl_info 一致。
② 资源 .blend 文件叫 `Pure-Sky Pro 7.0.37.blend`
包整体版本是 7.0.39,但里面那个 .blend 资源库还是 7.0.37 的。
这在插件里很常见(.blend 只在需要时才跟着更新),不影响使用,但说明 7.0.38/7.0.39
的改动主要在 Python 侧而不是资源侧。
③ `panel copy.py`、`panel copy 2.py`、`panel – Copia.py`、`__pycache__` 都在包里
这是作者打包时把工作副本一起打进去了(`- Copia` 是西班牙语”副本”,作者 Carlos Barreto 是西语系)。
不影响功能(Blender 只加载 `__init__.py` 导入的模块),但说明包没清理干净。
安装
1. 解压 rar,得到 `PureSky_0_STUDIO` 目录
2. 把它压缩成 zip(或在 Blender 里直接指向该目录)
3. Blender → `Edit > Preferences > Get Extensions > 右上角下拉 > Install from Disk`
选那个 zip / 目录
4. 启用 PureSky,在 3D 视图里按 `N` 打开侧栏,找到 PureSky 面板
版本落差(如实交代)
本包 7.0.39,商城当前 7.0.43。差 4 个补丁号。
官方没在页面上列出 7.0.40–7.0.43 的具体改动(Superhive 的版本历史不对外显示),
所以我无法逐条告诉你差了哪些修复——只说结论:本包能跑,但不是商城当前版。
授权:GPL,商城三档 Trial(无云)$19 / Single user $99 / Studio $299。
包内这份对应的是 Studio 档(目录名 `PureSky_0_STUDIO`)。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/pure-sky
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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