
官方 slogan:ANIMATE FREELY. CLEANUP FASTER.(自由地做动画,更快地清理。)注意它提速的不是「画」,而是「改」——cleanup(清理)是传统 2D 流程里的独立工种:统一线宽、闭合缺口、修抖动、对齐间距、处理遮挡。
★ 数字流程里这些活全落在形状图层上,而 AE 的形状层一多就变成灾难:时间线上几十个形状层找不到哪个是哪根线;想改一根线的堆叠顺序要建新层剪切粘贴;想删中间几个没用的点,一删关键帧全变形;想让两根线对齐,只能放大到 3200% 拖。
★ 它的核心设计取向是:LESS LAYERS, MORE FREEDOM——把整个角色建在一个形状层上,用形状组而不是图层来组织,时间线一个角色一行。但这就带来两个新问题,它必须解决才算完整:组多了怎么找(→ Point. Tap. Isolate.:画面点一下,时间线自动隔离出对应的组和关键帧)、组内堆叠顺序怎么改(→ No More Layer Splitting:层内一键换序,这是「单层建角色」能成立的前提)。
★ 最能打的技术点是「删点保动画」。官方写得很有意思:You read it right! Now you can have more points when you need them, and fewer points when they’re just getting in your way!——删掉路径上的点,但关键帧不能变形。这是件真难的事:原生一删点,整条路径的插值全变。
★ 第二个硬技术是「描边一键转形状」,而且它解决的是一个具体死结。官方原话:Merge Paths closes shapes by default, which often leads to unwanted results when clipping strokes.把描边转成形状,Merge Paths 就能正常工作,而且转完还能继续编辑,taper / cap / join 全部保留并实时可调——很多「转形状」工具一转就把 taper 丢了,等于白转。
★ 包内实测就两个文件,而且脚本是明文 .jsx(2,547,916 B),不是 jsxbin——源码是公开的、可直接阅读,作者选择不加密。另一份是 556 KB 的官方安装说明(带大量截图)。价格 $14.99 起,有月付/年付/永久三种买法,有 FREE TRIAL。兼容范围极宽:CC 2018 一直到 2026。
一、为什么「单层建角色」是对的,以及它为此补的两块砖
LESS LAYERS. MORE FREEDOM. Build entire characters on as little as a single shape layer and keep your timeline clean.
★ 为什么这是对的:时间线干净(一个角色一行,不是三十行);复制整套动作等于复制一行;组的堆叠顺序可以在层内改,不用剪切粘贴;还有点选式编辑——直接在 comp 窗口点中,剩下的它帮你定位。
★ 但单层方案会带来两个新问题,它必须解决才算完整:
① 组多了怎么找?→ POINT. TAP. ISOLATE. Select points in the comp viewer and isolate shape groups and keyframes in the timeline.
★ 在画面上点一下点,时间线里自动隔离出对应的组和关键帧。这是组多时唯一的活路。
② 组内堆叠顺序怎么改?→ NO MORE LAYER SPLITTING Change the stacking order of shapes with one click. All inside a single layer.
★ 这一条是「单层建角色」能成立的前提。没有它,改了顺序就得剪切粘贴,等于把单层的优势又还回去了。
配套还有 SOLO. HIDE. REVEAL.(组级独显 / 隐藏 / 显示)——Total control over your shape groups for precise, clutter-free editing.
二、技术含量最高的三条
① DELETE POINTS KEEP ANIMATION(删点保动画)
You read it right! Now you can have more points when you need them, and fewer points when they’re just getting in your way!
★ 这是最难的技术活之一:删掉路径上的点,但关键帧不能变形。原生一删点,整条路径的插值全变。有了它,你可以放心地在需要的时候加点、在碍事的时候删点。
② STROKES → SHAPES(描边一键转形状)
Merge Paths closes shapes by default, which often leads to unwanted results when clipping strokes. Cleanup Master lets you convert strokes to shapes in one click, so they work perfectly with Merge Paths while still staying fully editable.
★ 它解决一个具体的死结:Merge Paths 默认会「闭合」形状,拿它去裁描边(而不是填充)会出怪结果——这是 AE 里一个众所周知的坑,很多人因此放弃用 Merge Paths 做裁剪。把描边转成形状,就能正常工作,而且转完还能继续编辑。
③ SUPPORTS TAPER AND ALL CAP/JOIN MODES
All settings from the original stroke are applied to the resulting shape in real time, so you can adjust or animate them as needed.
★ 锥形(taper)、端帽(cap)、拐角(join)全部保留并实时可调。很多「转形状」工具一转就把 taper 丢了,等于白转——这一条决定了它能不能用在真正的线稿清理上。
三、逐帧清理的实战工具组
① ONION SKIN NOW INCLUDED(内置洋葱皮)
See your surrounding frames at a glance and nail your spacing and timing without ever leaving your shape layer.
★ 看前后帧的对齐与节奏,是逐帧清理的命门。以前要开别的工具或手动摆参考层,现在内建。
★ 这正是 1.3.0C 修过的那块功能(官方更新说明::: ONION SKIN :: Fixed an error on some AE versions when using the tool.)——说明这块是活跃维护的重点。
② TWEAK PATHS(改一帧,全段跟随)
Adjust a path on a single frame and Tweak Paths automatically propagates those changes across your entire work area.
★ 省掉最枯燥的活:修一帧的形状,整段工作区自动跟随。逐帧清理里「改了几十帧结果发现整体要改」的噩梦,就这么解决了。
③ COLLAPSE. ALIGN. PERFECT.(塌陷对齐)
Collapse selected points for pixel-perfect alignment, or automatically snap them horizontally or vertically, in one click.——像素级对齐,不用放大到 3200% 拖。
④ ISOLATE SELECTION(只动你想动的)
Isolate Selection cuts through the clutter. Move and select only the paths you choose.
四、组的管理:遮罩、空对象、着色
① CLIPPING MASKS FOR SHAPES(形状裁剪遮罩)
Finally tame merge paths. Simply select a point and a target. Don’t worry about complex hierarchies!
★ 「选一个点 + 选一个目标」就完事,不用管层级。AE 的 Merge Paths 一多就疯狂打架,这条是解药。
② LINKED MASKS IN ONE CLICK(形状转联动遮罩)
Convert shapes into masks that stay connected to your original paths.
★ 转成遮罩但仍与原路径联动——修原路径,遮罩跟着变。这比手画一个静态遮罩强太多。
③ NO MORE NULL-SENSE!(只把选中点转成空对象)
Turn only selected points into nulls for a cleaner, smarter workflow.
★ AE 原生只有「图层级」空对象,它能把单个点变成空对象来驱动。
④ SHAPE GROUPS MEET NULLS(组直接父级到空对象)
Parent shape groups to nulls directly from within your shape layer.
⑤ SHADE GROUPS(组级着色)
Shading, sorted. Like precomping… but for shape groups.
★ 像预合成一样给一组形状整体加效果/调色,但对象是形状组——预合成会切断组内编辑,它不会。这是「单层建角色」体系的最后一块拼图。
五、六个「YOU CAN ALSO」+ 安装 + 适合谁
官方底部另列的六个附加能力:
✅ Copy and paste shape states —— 复制粘贴形状状态
✅ Copy and paste selected points only —— 只复制粘贴选中的点
✅ Delete points keeping animation —— 删点保动画
✅ Create keyframes for selected paths —— 给选中路径建关键帧
✅ Zero shape group transformations —— 清零形状组变换
✅ Remove expressions from selection —— 批量移除选区表达式
★ 这几个都是「平时要写脚本才能做」的操作,它做成了按钮。尤其 Zero shape group transformations:组被拖歪了、父子变换乱了,一键清零,形状回到自己的坐标系。
安装:就是一个明文脚本——Cleanup Master.jsx。走「文件 → 脚本 → 运行脚本文件」;想常驻就放进 Support Files/Scripts/ScriptUI Panels/,重启 AE 后从「窗口」菜单打开。随包带 556 KB 的安装说明 PDF,第一次装照着走。
适合:逐帧 2D 动画 / 角色动画的清理岗;做线条风 / 白板动画 / 信息图的人;形状层越堆越多收不了场的人;需要删点但不破动画的人;想用 Merge Paths 裁描边一直被坑的人。
不适合:不做形状层的(纯视频剪辑、纯 3D);需要自动描线 / 矢量化位图的;AE CC 2017 及更早的用户(兼容从 CC 2018 起);不想学一套新工作流的人——它的前提是「单层建角色」,不用这个思路的话很多功能用不上。
原产品页:https://aescripts.com/cleanup-master/
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