本课程是 Low Level Game Dev 在 Udemy 平台推出的《C++ Gamedev course for beginners – Your first big C++ game!》爆款新课,定位C++ 零基础→中级・独立游戏开发全流程实战,专为有基础 C++ 编程经验、想从零制作大型 C++ 游戏,却卡在库链接、项目架构、落地实操的开发者设计。课程评分 4.7/5(20 条评价),2026 年 3 月更新,已有 259 名学员,核心亮点是以泰拉瑞亚型游戏为实战载体,拒绝纯复制代码,全程挑战式学习,从 CMake/Git 工具使用、游戏项目架构设计,到程序化世界生成、安全存档、物理碰撞,再到 Steam 发布资源准备,手把手教你打造可落地的大型 C++ 游戏,将 10 年 C++ 游戏开发经验浓缩为捷径式课程,规避新手常见踩坑点。
你能学到什么
【你将学到的内容】
课程入门与基础认知(5 讲,8 分钟)
了解课程框架、学习模式与挑战设计,掌握高效编码与调试的基础技巧;
明确大型 C++ 游戏开发的核心学习路径与重难点。
构建系统与核心工具实战(10 讲,62 分钟)
构建系统基础:理解游戏开发构建系统的核心作用,为后续项目搭建铺垫;
CMake 全掌握:学习 CMake 项目打开、编写与游戏项目适配,完成简易 CMake 项目挑战,掌握库链接的底层逻辑,可直接下载成品配置快速上手;
Git 入门:掌握 Git 基础操作与项目版本管理,制作游戏专属 Github 页面,配套 Git 速查表随时查阅。
游戏开发库与窗口搭建(7 讲,21 分钟)
Raylib 库:实现 Raylib 窗口的创建与基础操作,完成窗口开发相关挑战;
ImGui 库:搭建 ImGui 开发环境,掌握其基础使用与自定义主题制作,利用 ImGui 提升游戏开发效率。
游戏架构与编码规范(6 讲,30 分钟)
架构设计:学习大型 C++ 游戏的整洁架构设计思路,完成游戏关闭函数相关挑战;
编码技巧:掌握 Delta Time 核心用法、断言(Asserts)调试,建立标准化的 C++ 游戏开发基础配置;
资源管理:开发游戏资产管理器,掌握游戏资源的查找与管理方法,完成资产查找实战挑战。
游戏核心系统开发(核心实战模块)
程序化世界生成:学习随机数理论、柏林噪声,打造游戏程序化地图生成系统,掌握地形生成核心逻辑;
安全存档系统:实现游戏数据的规范保存,解决存档损坏问题,支持旧版本存档加载,避免游戏数据丢失;
基础游戏数学与物理:攻克碰撞检测难点,掌握游戏开发必备的数学、物理知识,实现实体碰撞判定;
实体与系统设计:学习游戏实体的结构化设计,开发音效系统、UI 系统,简化 UI 开发的复杂流程;
资产处理:掌握游戏资产的高效处理方法,让资产系统设计更轻量化。
项目收尾与发布准备
项目优化:学习游戏 Bug 预防与错误处理技巧,提升项目的可维护性与稳定性;
Steam 发布:获取免费的 Steam 游戏发布资源,掌握游戏上架 Steam 的基础准备工作;
资源拓展:学习游戏资产的查找方法,获取更多免费开发资源,为后续游戏迭代铺垫。
【核心能力沉淀】
C++ 能力进阶:实现从 C++ 零基础到中级的跨越,能独立编写大型、可维护的 C++ 游戏代码;
工具实战掌握:精通 CMake 库链接、Git 版本管理,摆脱游戏开发的工具层阻碍;
项目架构设计:学会打造整洁、可扩展的 C++ 游戏项目架构,解决新手项目混乱、难以维护的痛点;
游戏核心开发:掌握 Raylib/ImGui 库的实战应用,能独立实现程序化世界生成、安全存档、物理碰撞、音效 UI 等游戏核心系统;
独立开发能力:具备从 0 到 1 打造泰拉瑞亚型大型 C++ 游戏的能力,掌握游戏开发全流程的核心思路与技巧;
发布落地能力:了解 Steam 游戏发布的基础流程,获取免费发布资源,为游戏商业化落地铺垫。
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