
官方第一句就把它的定位说清了:Render clouds directly from After Effects lights.(直接从 After Effects 的灯光渲染出云。)重点在「from lights」四个字上。它不是「生成一朵云然后你手动摆位置」,而是——你有一个真实的 AE 灯光,云围绕这盏灯成形、被这盏灯照亮。
★ 这个差别在合成里非常关键。传统做法:生成云 → 手动调颜色 → 假装它被某个光源照亮。CloudLight:灯光在哪里、是什么颜色、多亮,云就跟着长在哪、被照成什么样。它和 AE 的 3D 灯光系统是联动的——你转动摄像机云的受光面会变化,你改灯颜色云的颜色跟着变,你加第二盏灯云会被两盏同时照。这是「云属于这个 3D 场景」而不是「云贴在画面上」的本质区别。
★ 五个能力里,两个最值钱:多灯光支持 + 重叠云混合模式。① 多灯光——两盏灯从两侧打,云立刻有体积感,因为不同部分被不同颜色的光照亮,自然产生明暗层次;单灯只能做平面感,多灯才有真实云的味道。② 混合模式——一朵云是云,十朵叠在一起才是天空;做厚重积雨云用叠加,做轻薄卷云用遮挡,观感完全不同。
★ 还有两个省时间的设计:③ 一键随机形状——不满意就再按一次,官方说 with a single click,这就是让你多按几次别客气;先用随机化找到「这朵云像什么」,再调形状参数和细节,顺序反了等于每次随机都要重调一遍。④ 简单动画——云要活起来只需要形状漂移 + 细节相位,但速度一定要慢,做得快的云看起来像烟不像云。
★ 一个必须提前说的安装坑:一定要用 3D 灯光。它是「从灯光渲染」,所以灯光必须开启图层的 3D 开关。如果用 2D 灯,云会失去空间受光,变成一片平涂——很多人装完觉得「效果一般」,十有八九是灯没开 3D。
★ 包内实测两个文件:Win/CloudLight.aex(398,336 B,插件本体)和 Win/Help.pdf(691,802 B,官方文档)。仅 Windows,官方无 macOS 版。注意 Help.pdf 的字节数(691,802 B)和 Fluxion Warp / Reflow 的完全一致——grape design 用的是同一份模板文档。价格 $37.40(同门四款同价),有 FREE TRIAL。兼容 AE 2023–2026。
一、五个能力,逐个说透
① Multi-light Support(多灯光)。Works with multiple lights in the scene.
★ 这是它的核心卖点。两盏灯从两侧打,云立刻有体积感——不同部分被不同颜色的光照亮,自然产生明暗层次。单灯只能做平面感,多灯才有真实云的味道。
② Randomized Shapes(随机化形状)。Randomize the cloud shapes with a single click.
★ 做「云不是一朵而是很多朵」时的迭代工具。生成一版不满意,点一下换一版,直到找到漂亮的那朵。这是它比「手动做云」省时间的核心。
③ Shape Detail Control(形状与明暗细节)。Control cloud shape and shading detail.
★ 这类插件一般分两层:形状层(云的整体轮廓)和细节层(表面起伏)。形状决定「这朵云像什么」,细节决定「它有多真实」。先调形状再调细节,顺序别反。
④ Simple Animation(简单动画)。Simple animation support.
★ 描述很短,但云要「活」起来真不需要太多:缓慢的形状漂移 + 细节相位变化,静止画面就变成流动天空。但要清楚它的边界:它是程序化云,不是体积渲染引擎,别指望流体模拟。
⑤ Overlapping Cloud Blend Modes(重叠云混合)。Blend multiple clouds together with different modes.
★ 这是做「云层」的关键。一朵云是云,十朵叠在一起才是天空。做厚重积雨云用叠加变亮,做轻薄卷云用互相遮挡,观感完全不同。
二、五条实战:从「云出来了」到「云像真的」
① 一定要用 3D 灯光,不要用 2D 的。它是「从灯光渲染」,灯必须在 3D 空间里(开启图层的 3D 开关)。用 2D 灯,云会失去空间受光,变成一片平涂。这是最常见的坑。
② 两盏灯起步:一盏主光 + 一盏环境光。主光决定云的高光方向,环境光决定暗部颜色。主光用暖色、环境光用冷色是最常见的「黄昏云」配方。只加一盏也能用,但云的体积感会差一个档次。
③ 随机化直到形状满意,再细化。顺序很重要:先用随机化找到「这朵云像什么」,再调形状参数和细节。反过来做——先精调参数再随机——等于每次随机都要重调一遍。官方说 single click,就是让你多按几次。
④ 用混合模式做云层,别试图一朵云画完整个天空。做一朵漂亮的云 → 复制成多份、各自变换位置与随机种子 → 用混合模式叠起来。厚重感来自层数,不来自单朵的细节。这是所有程序化云的通用玩法:数量换质感。
⑤ 动画只要两件事:形状漂移 + 细节相位。给形状一个非常慢的位移,再让细节相位缓慢变化,天空就活了。★ 速度一定要慢——云的移动肉眼几乎察觉不到才对,做得快的云看起来像烟,不像云。
三、安装 + 那个必须知道的 3D 开关
安装很简单,两个文件都在包内:Win/CloudLight.aex(398,336 B)复制到 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore,重启 AE,效果面板搜 CloudLight。
★ 但真正的门槛在「灯」上,不在安装上。
· 灯光图层必须打开 3D 开关(图层名旁那个立方体图标)
· 云层的输出要能接受「被灯照亮」的逻辑,所以合成里需要有真正的 Light 图层
· 没有 3D 灯 = 云是平涂的,很多人第一次试就是这个结果,会误以为插件效果一般
包内自带 691,802 B 的 Help.pdf,装完先翻——grape design 的文档给得很足。
★ 注意这个 Help.pdf 的大小(691,802 B)与 Fluxion Warp / Reflow 的完全一致,说明同门产品用的是同一份模板文档,看图时注意别翻错成另一个产品的帮助。
★ 仅 Windows。包内与官方页都没有 macOS 文件,Mac 用户找不到 .plugin 是正常的。
四、适合谁 / 不适合谁
适合:
· 做天空 / 氛围背景的人——不用找素材、不用渲体积,直接出云
· 需要云被场景灯光统一的人——它和 3D 灯联动,这是最强的差异
· 做延时 / 流动天空的人——形状漂移 + 相位动画,成本极低
· 已经有 grape design 其它产品的人——操作逻辑一致,学一次全会
· 需要多层云叠出体积的人——混合模式是标配能力
不适合:
· Mac 用户——只有 Windows 版
· 需要真实体积云 / 流体模拟的人——它是程序化 2D 云,要真体积用 TurbulenceFD / EmberGen / 3D 软件渲染
· 需要云与 3D 物体正确遮挡的人——它渲的是云本身,复杂前后遮挡关系仍要自己处理
· AE 2022 及更早的用户——官方兼容从 2023 起
原产品页:https://aescripts.com/cloudlight/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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