
Pixel Sorting(像素排序)是故障艺术里最经久的一招:把画面里某个亮度区间的像素按大小重新排队,原本乱跳的噪点就被拉成一条条流动的色带。音乐视频、片头、游戏宣传片里那种「数字正在崩坏」的质感,多半来自它。
而 Pixel Sorter 就是这个效果的开创者。官方自述里写得很清楚:Pixel Sorter was the first tool to bring the pixel sorting glitch effect available for motion designers and video editors——在这之前,做像素排序得自己写代码或搭节点。
这一份是它的 Photoshop 专用版,在图层上直接跑。官网把它单卖 $29.99(AE/PR/Nuke/Fusion/Resolve/FCP 那套全宿主版是 $49.99)。两者的界面与参数体系是同一套,但宿主不同、安装位置不同,不要混装。
它被用在哪里,官方列了一串:Travis Scott 的 SICKO MODE、Ash Thorp 的攻壳机动队 Reel、Watch Dogs 2(育碧)、Webby Awards 的 Kanye West 项目、The North Face 的 SUMMIT EDITIONS。设计师 Patrick Clair 的评价就一句:「Thanks for making glitch design so stylish!」
一、Trigger 与 Sort By 分开设——这是做彩色故障的关键
一共 11 组参数,最先要搞懂的是 Sort 组里的这两项,因为它们的组合方式决定了效果的层次。
Trigger(触发通道)决定「按哪个值判断像素该排在哪」;Sort By(排序依据)决定「排的时候按哪个通道的值重排」。可选通道都是 9~10 个:Red / Green / Blue / Alpha / Min / Max / Luma / Saturation / Hue(Sort By 多一个 Xor)。
如果两者设成同一个通道,出来的是干净的单色拉丝——比如都用 Luma,就是灰度向的经典像素排序。
如果两者设成不同通道,就会出彩色断层:比如 Trigger 用 Luma(按亮度划区间)、Sort By 用 Hue(按色相重排),画面里同一亮度的像素会被按色相顺序打散重组,于是出现那种霓虹渐变的条纹。这就是它区别于「套个滤镜」的地方——色彩是算出来的,不是叠上去的。
Affect 再叠一层:Inside 只动区间内、Outside 只动区间外。选 Outside 的时候效果会更「侵入画面」——本来该保留的干净区域被拿去排序了。
二、两个 Threshold + 两段 Feather:控制故障密度的主旋钮
Threshold 组有四个参数,都是 0~1 步进 0.001:Threshold、Threshold Out、Feather Start、Feather End。
前两个圈出「哪些像素参与排序」——一个下界一个上界。把区间收窄到 0.2~0.3,就只有画面里那一小段亮度会被拉丝,效果是局部的、精致的;拉到 0~1 全开,整张图都在崩。
后两个(Feather)柔化边界。不要小看这一对:像素排序最难看的情况就是区间边界出现一条硬切的直线,像贴了张纸。加了羽化之后,故障是从画面里「长出来」的,而不是被刀切出来的。
实操经验:先定 Threshold 区间,再调 Feather,最后才动其他组。大多数人做不好这个效果,是因为一上来就去调 Noise 和 Block,而真正决定「像不像」的其实是这四个数。
三、6 种输出类型,其中 3 种是给合成用的辅助通道
Output Type 有六个选项,这个设计比一般特效插件想得远:
RGBA(默认)——正常出图,最终成品用这个。
Gradient——输出渐变映射版本。
Stretch First / Stretch Last——拉伸的两种端序版本。
Matte——输出黑白门板。这是给合成师用的:拿它当遮罩去控制哪些区域露出故障、哪些保持干净。
Map——输出映射图。
换句话说,它不只是一个「一键出效果」的滤镜,还能自己产出合成素材。你在 PS 里跑一次排序拿到 RGBA 成品,再跑一次换 Matte 拿遮罩,两层一叠,就能做出「只有人物边缘崩坏、脸保持干净」这种精准控制的图——纯靠 PS 图层混合很难做到。
配一个 Preserve Alpha(保留原图 alpha)和 Fill(区间内填满),这套输出体系基本齐了。
四、Stretch / Pop / Block / Noise:四组「把规则打破」的参数
如果只用排序,出来的是规整的条纹,看久了会腻。剩下这几组就是用来打破规整的:
Stretch(拉伸):Enable 打开后不是原地重排,而是把像素拉成条。Factor 范围 0~10 步进 0.01,默认 2——注意这是全表里唯一一个默认值不是 0 的非开关参数,说明官方认为它一开就该有可见效果。Priority 可选 Sort 或 Source,决定拉伸优先按排序结果还是按原图。
Pop(弹出):Pop 值 0~1,Pop Where 三选一——Everywhere(到处零星爆出)/ Gradually(逐渐增强)/ Gradually Inverted(逐渐减弱)。这三个选项是在控制「故障在画面里的分布趋势」,Gradually 会让故障从一端往另一端越来越密,很适合做「正在被侵蚀」的叙事感。
Block(块状):Block Height 与 Block Width,0~1。不以像素为单位,以块为单位排序——出的是方块状的马赛克故障,和条纹是两种完全不同的质感。
Noise(噪波):Noise / Noise Scale / Noise Octaves / Noise Seed 四个。用噪波扰动排序边界。Noise Octaves 是倍频数(整数),层数越多细节越碎;Noise Seed 固定则结果可复现。这条对做客户改稿很重要——种子固定,你调完能原样复现。
五、会动的:Growth / Offset / Offset Random / Cycle
Animation 组四个参数说明它本来是给动态场景设计的(这套插件在 AE、Premiere、Resolve、Fusion 里都能跑):
Growth 0~2 步进 0.001,默认 1——生长量,越大色带拉得越长。
Offset——排序偏移,整体位移。
Offset Random——偏移随机化,每次刷新不一样。
Cycle——循环值。
在 Photoshop 里这四个怎么用?PS 的时间轴动画只能改图层属性,不能直接改插件参数,所以最实用的做法是:固定 Random Seed,只改 Offset 或 Growth 出几帧不同状态,再在时间轴上做帧动画。这也是为什么它要把 Random Seed 单独做成一个参数——你能做出「受控的多帧」。
六、Photoshop 版独有的交互:面板是「先点了才动」的
这个细节第一次用会懵,得先知道:面板中间只有一个大大的「Sort!」按钮,参数区是折叠的。
顺序是这样的:先选中图层 → 点 Sort! → 它去读图层像素 → 参数区才展开 → 你边调边看预览。不点 Sort! 之前它不动,因为没读到像素。
面板底部状态栏会告诉你现在在干什么,文案都是从 main.js 里读出来的原文:Ready / No document open / No active layer / Reading pixels from layer / Processing N% / putPixels succeeded / Render returned no result / Working layer not found。出问题就看这几行字,比猜强。旁边还有 Copy Log 按钮能把日志抄出来。
官方对这块的说法是 Unique Photoshop Workflow — Bringing full interactivity on a Photoshop layer,以及 New Simple/Advanced UI — Quick, effortless pixel sorting, advanced controls just a click away。简易模式只露 Trigger / Sort By / 两个 Threshold 这四五个,高级模式才是全 33 个。
包内容逐字节(9 个文件 6,854,231 字节):PixelSorter4-PS-v4.2.14/index.html 14,825 B(面板 UI,33 个参数全在这里定义);PixelSorter4-PS-v4.2.14/main.js 20,668 B(面板逻辑);PixelSorter4-PS-v4.2.14/styles.css 5,274 B;PixelSorter4-PS-v4.2.14/manifest.json 838 B;PixelSorter4-PS-v4.2.14/win/x64/PixelSorter4.uxpaddon 3,324,928 B(原生插件本体);PixelSorter4-PS-v4.2.14/win/x86/PixelSorter4.uxpaddon 3,324,928 B;read.txt 134 B(官方安装说明);README-中文.txt 10,566 B(本站);cover.jpg 152,070 B(本站)。原包未改动任何文件。
两个 .uxpaddon 的 MD5 完全一致(97de98a2bb5476b859ead500fbb47881)——不是重复放错,是 PS UXP 插件的通用打包方式:x64 与 x86 放同一份 addon,由 UXP 运行时按宿主架构自动加载。
manifest.json 实测全文关键项:id = "9069ffc0"、name = "Pixel Sorter 4"、version = "4.2.14"、main = "index.html"、manifestVersion = 6、host = { app: "PS", minVersion: "24.2", data: { apiVersion: 2 } }、addon = { id: "9069ffc0", name: "PixelSorter4.uxpaddon" }、requiredPermissions = { enableAddon: true, launchProcess: { schemes: ["https"] } }。注意权限只声明了「启用 addon」与「用 https 打开链接」,没有文件系统、没有网络请求——处理全在本机像素上完成。
面板尺寸(manifest 的 entryPoints):类型 panel、id PixelSorter4Panel、标签「Pixel Sorter 4」;最小 240×400、最大 600×1200、停靠默认 280×600、浮动默认 300×700。是个窄长条面板,适合停靠在右侧。
33 个参数全表(分 11 组,从 index.html 逐个读取):
Sort:Trigger(int,默认 Red,9 选项)、Sort By(int,默认 Red,10 选项含 Xor)、Affect(int,默认 Inside,2 选项 Inside/Outside)
Threshold:Threshold(float 0~1 step .001,默认 0)、Threshold Out(同上)、Feather Start(同上)、Feather End(同上)
Transform:Rotation(float -360~360 step 0.1,默认 0)、Resolution(float)
Animation:Growth(float 0~2 step .001,默认 1)、Offset(float)、Offset Random(float)、Cycle(float)
Output:Output Type(int,默认 RGBA,6 选项 RGBA/Gradient/Stretch First/Stretch Last/Matte/Map)、Fill(bool)、Preserve Alpha(bool)
Stretch:Enable(bool)、Factor(float 0~10 step .01,默认 2)、Priority(int,默认 Sort,2 选项 Sort/Source)
Pop:Pop(float 0~1 step .001)、Pop Where(int,默认 Everywhere,3 选项)
Block:Block Height(float 0~1 step .001)、Block Width(同上)
Noise:Noise(float 0~1 step .001)、Noise Scale(float)、Noise Octaves(int)、Noise Seed(int)
Random Seed:Random Seed(int)
Blur:Blur(int 0~100 step 1,默认 0)
版本说明(老实讲):包内 manifest.json 的 version 与 .uxpaddon 二进制里的版本串两处都是 4.2.14,与包名、官方商品名一致。但面板 UI 里那行版本文字写的是 v4.0.0(index.html 里 <span id="version">v4.0.0</span>)——这是作者没跟着更新 UI 文字,以 manifest 与官方包名为准,即 4.2.14。
安装(官方 read.txt 原意 + 我的补充):
1) 完全退出 Photoshop(关窗口不算,要退进程);
2) 把 PixelSorter4-PS-v4.2.14 整个文件夹复制到 Photoshop 的 Plug-ins 目录,例如 C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop 2026Plug-ins(年份按你的版本改);
3) 重开 PS → 菜单「增效工具 / Plugins」→「Pixel Sorter 4」,面板出现即成功;
4) 首次使用显示 Enter License,需官方序列号;本包不含序列号,未授权时请去官网 Download Trial 体验。
★ read.txt 里写的目录名是 v4.2.8(作者笔误),实际文件夹是 v4.2.14,按实际名字走。
官方三档授权(2026-10 抓取,价格原样):
· PIXEL SORTER 4 — $49.99 / 2 computers:AE、Premiere Pro、Nuke、Fusion、Resolve、Autograph、Photoshop、Final Cut Pro 一份授权通吃所有宿主;
· PIXEL SORTER 4 (PHOTOSHOP ONLY) — $29.99 / 2 computers:只有 Photoshop 版,本包对应这一档;
· PIXEL SORTER 4 STUDIO — $124.99:5 台浮动授权 + Premium Support。
三档都提供 Download Trial。官方宣传语:One License for all Software。
官方列的使用案例(原文):Travis Scott – SICKO MODE ft. Drake;GHOST IN THE SHELL – REEL from Ash Thorp;Watch Dogs 2 from Ubisoft;MEMORIES from Benjamin Bardou;Webby Awards – Kanye West from Houses in Motion;THE NORTH FACE – SUMMIT EDITIONS from Vincent Raineri using Pixel Sorter 3 in After Effects。
已知限制:① 只支持 Photoshop 24.2(2023)及以上,更早版本装不上;② 本包只有 Windows 版,macOS 需另找官方 mac 版;③ 需要官方序列号才能全功能,未激活显示 Enter License;④ 面板 UI 里版本文字写 v4.0.0(应以 manifest 的 4.2.14 为准);⑤ 处理大图层会慢,有进度条,别以为卡死;⑥ 这是 Photoshop 专用版,不能装进 AE/PR;⑦ read.txt 里目录名写的 v4.2.8 是笔误。
正版获取:pixelsorter.studio/store/pixelsorter4——Photoshop 单版 $29.99(2 台电脑),全宿主版 $49.99。推荐直接买全宿主版:差价 $20,但一份授权同时能在 AE、Premiere、Resolve、Nuke、Fusion、FCP 里用,做动态项目时这一点很关键——同一个效果能跨软件保持完全一致。软件版权归 Pixel Sorter Studio 所有。
原产品页:https://pixelsorter.studio/store/pixelsorter4
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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