本课程是 Stephen Ulibarri 在 Udemy 推出的《Unreal Engine 5 Blueprints – The Ultimate Developer Course》(UE5 蓝图终极开发课),定位零基础→进阶・全品类游戏开发实战,是平台爆款、高评分畅销课,专为想不用代码做游戏、从零掌握 UE5 蓝图可视化编程的学习者设计。课程评分 4.8/5(3957 条评价),2026 年 2 月更新,总时长 41.5 小时,核心亮点是四套完整游戏项目 + 全流程工作流,从引擎基础、蓝图语法、向量数学,到飞行射击、3D 平台跳跃、2D 地牢、载具系统,一次性掌握商业项目级开发能力。
你能学到什么
【你将学到的内容】
引擎入门与基础环境(16 讲,3h8m)
安装 UE5、熟悉编辑器布局、对象操作、透视、文件类型、资源迁移
学习材质基础、免费资源获取、商城资产使用
完成第一个项目与基础挑战
蓝图可视化编程系统(8 讲,1h6m)
理解蓝图是什么、关卡蓝图、蓝图类、组件
坐标空间、字符串拼接、调试形状、局部 / 世界空间
建立蓝图思维与节点逻辑
向量与旋转器数学核心(15 讲,3h8m)
向量、向量运算、大小、归一化、布尔与分支
旋转器、Delta Seconds、Debug 可视化
游戏开发必备数学基础,彻底打通物理与运动逻辑
项目 1:Bad Bot 无人机飞行射击(23 讲,5h18m)
多材质网格、Pawn 引用、插值、静态网格套接字
子弹生成、 projectile 运动、蓝图函数
Niagara 特效、MetaSounds、计时器、Hit 事件
敌人生成、Boss 战、游戏模式、重叠事件、UI
增强输入与 Pawn 系统(8 讲,1h34m)
Pawn 类、自定义 Pawn、增强输入系统
射击、鼠标控制、悬浮 pawn 运动、相机延迟
碰撞系统完全精通(10 讲,2h18m)
碰撞框架、复杂度、查询、扫描碰撞
物理碰撞、移动组件、碰撞回调
自定义通道、预设、对象类型、性能优化
彻底解决 “穿模、不碰撞、误触发” 问题
项目 2:Jetpack Journey 3D 平台跳跃(37 讲,7h18m)
Character 类、角色创建、相机与弹簧臂
WASD 移动、跳跃、动画、混合空间、状态机
喷气背包、飞行模式、燃料系统、UI 进度条
移动平台、压力 plate、交互接口
高级知识点:类依赖、Soft Reference、纹理压缩、异步加载、内存优化、Cast 性能
平台跳跃机制与高级技能(14 讲,3h4m)
浮动平台、乒乓平台、物品放置、关卡 Actor 打包
胜利 / 失败逻辑、结束菜单、事件调度器
构造脚本、数据类型、游戏架构优化
项目 3:Red Hood 2D 地牢横版闯关(50 讲,9h22m)
Paper2D、精灵、Flipbook、瓦片地图、角色动画
敌人 AI、行为树、黑板、任务、装饰器、服务
近战连击、伤害、生命值、受伤反应、浮动伤害数字
2D 战斗全流程、敌人死亡、音效与特效
项目 4:Chaos 物理载具系统
静态网格转骨骼网格、绑定、蒙皮、物理资产
混沌载具系统、扭矩、摩擦力、驱动方式、方向盘
角色上车 / 下车、Pawn 占有切换
将载具整合进平台跳跃游戏
核心能力沉淀
完全掌握 UE5 蓝图可视化编程,无需代码
做出 4 款完整游戏:飞行射击 / 3D 平台 / 2D 地牢 / 载具
精通 Niagara、MetaSounds、UMG UI、动画、AI、物理、载具
掌握性能优化:Tick、依赖、异步加载、软引用、内存管理
理解 UE 架构、类继承、游戏框架,可独立开发任何游戏
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