UE5 游戏 Steam 发布全流程入门课 | 打包配置 商店页面设计 平台规则 全流程上线指南

UE5 游戏 Steam 发布全流程入门课 | 打包配置 商店页面设计 平台规则 全流程上线指南-游戏CG
UE5 游戏 Steam 发布全流程入门课 | 打包配置 商店页面设计 平台规则 全流程上线指南
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源

本课程是 Pixel Helmet 在 Udemy 平台推出的《How to Publish a Game on Steam – Unreal Engine 5》(UE5 游戏 Steam 发布实战指南)专项课,定位 “零基础友好・Steam 游戏发布全流程拆解”,专为完全无发行经验的新手、希望将作品上线 Steam 的游戏开发者、想了解平台发行规则的独立创作者设计。课程评分 4.3/5(125 条评价),已有 7242 名学员,2024 年 2 月完成更新,。核心亮点是 “全流程步骤化教学 + 全引擎通用”,无需成品游戏也可学习,从 UE5 项目创建、游戏打包,到 Steam 开发者入驻、商店页面设计、游戏上传、正式发布全链路覆盖,核心流程可复用至 Unity、Godot 等所有游戏引擎,同时详解 Steam 平台费用、分成等核心商业规则,解决独立开发者上线 Steam 的全流程痛点。

你能学到什么

【你将学到的内容】
课程入门与项目基础准备(3 讲,6 分钟)
核心认知:了解 UE5 游戏 Steam 发布的完整链路,掌握从打包到上线的核心流程与关键节点;
环境搭建:学习 Epic Games 启动器与 Unreal Engine 5 的下载安装方法,完成引擎基础环境配置;
项目创建:使用 UE5 默认模板搭建可发布的标准项目,完成命名、禁用非必要 VR 插件等发布前基础设置。
UE5 游戏打包与导出(4 讲,12 分钟)
打包参数配置:掌握 UE5 针对 Steam 平台的专业打包设置,包括启动地图选择、分发模式启用、Shipping 模式重建,同时完成 Windows 平台选项、本地化、项目描述等基础配置;
打包执行与排错:选择目标平台与 Shipping 配置完成游戏打包,学习查看输出日志排查打包错误,了解 Mac 平台打包的特殊硬件要求;
测试与归档:完成打包后游戏的独立运行测试,确保游戏脱离引擎可正常启动;将游戏文件打包为符合 Steam 要求的 Zip 压缩包,完成上传前的最终准备。
Steam 平台发布全流程(12 讲,51 分钟)
账户与资质入驻:创建 Steam 基础账户,了解个人 / 公司主体发布的区别与可选公司注册方案;完成 Steamworks 开发者入驻全流程,包括 NDA 与分发协议签署、100 美元报名费缴纳、收款信息设置与平台审核流程;
后台与发布清单管理:熟悉 Steamworks 仪表板核心操作,创建游戏应用与专属 App ID;全面掌握 Steam 发布清单的完整要求,覆盖商店详情、成熟度调查、地区合规问卷、发布规划、媒体资产、支持信息、标签、成就、定价与平台审核全环节;
定价与商店页面设计:参考同类游戏完成游戏定价与区域货币优化,规划发布日期与首发折扣;从零配置 Steam 商店页面,完善游戏名称、开发商 / 发行商信息、外部链接、关键词、品类、语言、玩家人数等基础信息,完成截图、宣传视频等媒体素材的上传与发布;
游戏上传与测试:使用 SteamPipe 工具上传打包好的游戏构建,配置游戏名称、64 位 Windows 支持、启动选项,发布测试版本用于公开 / 封闭测试;
正式发布与配套工具:完成发布清单全部要求解锁发布按钮,掌握游戏正式版 / 抢先体验版的发布流程;学习 Steam 产品密钥的申请、分类管理与使用场景,适配测试、赠送、媒体评测等需求;了解 Steam 成就、交易卡等特色功能的添加入口,掌握 Steamworks 官方文档的查阅方法,拓展更多平台能力。

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容